約 3,493,065 件
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非魔法・遠距離 非魔法・召喚 魔法・遠距離 魔法・回復 魔法・召喚 コメント欄 近接攻撃は存在しない。 非魔法・遠距離 名称 射程(発動) 威力計算 属性 付加 特性 主な所持ユニット 神剣ラグラントゥー(神聖) 1000(400) 攻魔33% 神聖 5*4連射、範囲攻撃(96*96) ホルス(S3~S6) 神剣ラグラントゥー(死霊) 1000(400) 攻魔33% 死霊 即死25% 5*4連射、範囲攻撃(96*96)、無限発動、撃破時に死霊復活発動 デッドライト(S7) 光竜剣(直線型) 2000(500) 攻魔25% 光 24連射、範囲攻撃(96*96)、貫通3 ゴートIII世 光竜剣(蛇行型) 2000(500) 攻魔25% 光 24連射、範囲攻撃(96*96)、貫通5 ラファエル 黒竜剣 500(600) 攻魔25% 闇 麻痺100% 8連射、貫通4、誘導 サルステーネ 青竜剣 400(300) 攻魔20% 5*4連射、範囲攻撃(128*128)、自分にもダメージ セレン 真・青竜剣>青竜剣 400(300) 攻魔20% 5*4連射、範囲攻撃(128*128)、チャージ30、無限発動、自分にもダメージ セレン(Lv30) ムームー剣 500(300) 攻魔30% 9*4連射 ムームー 真ムームー剣 ムームー(Lv50) 地裂斬 500(400) 攻100% 土 16連射、範囲攻撃(160*160)、弾く、減速20% ゼグス、ノーア、フィーザレス、モーゼン 火炎斬 500(400) 攻魔25% 火 16連射、範囲攻撃(160*160)、減速20% ルグナナム、ドラスティーナ(LS) 水月斬 400(300) 攻魔20% 水 幻覚100% 3*4連射、減速20% ニーナナス 竜巻旋風斬 1000(500) 攻技40% 風 範囲攻撃(96*128)、弾く、貫通3、停止 グリンジャ、ソルソーン(LS) ナイトメア 500(300) 魔1% 闇 恐慌100% 48連射、範囲攻撃(128*128)、減速20% ルーゼル ララバイ 400(300) 魔1% 幻覚、沈黙、麻痺100% 16連射、範囲攻撃(128*128)、減速20% キオー、キニー 海嘯撃 600 魔技40% 水 弾く、停止 ブレッド、フォルサーム(LS) 風車 400(250) 攻技20% 風 36連射、範囲攻撃(64*64)、減速20% レグリス 分身の術 64(300) 攻技50% 土 毒、麻痺、幻覚100% 24連射、接近使用不可 ナオーン 火遁の術 400 魔50% 火 24連射、貫通3、減速20% テオード ブレードレイン 400 攻技20% 弓矢 24連射、貫通3、減速20% マビドレ ウルフハント 400 攻技20% 弓矢 32連射、貫通3、減速20% ソードラッシュ 200(150) 攻技20% 32連射、貫通10、減速20% ウェントル(LS)、マビドレ そーどらっしゅ 200(150) 攻技20% 32連射、貫通10、減速20%、発動可能回数:2 ムッテンベル 秘宝マクラヌス 500(400) 魔100% 死霊 吸血、魔吸、ドレイン100% 相殺属性:風闇火霊土聖光水、200連射、貫通2、魔法貫通、停止 バルバッタ、チルク(S5~S6) 秘宝マクラヌス(死霊) 500(400) 魔100% 死霊 吸血、魔吸、ドレイン100% 相殺属性:風闇火霊土聖光水、100連射、貫通2、魔法貫通、停止、発動可能回数:100 リッチースネア 非魔法・召喚 名称 射程(発動) 召喚Lv 召喚内容・備考 主な所持ユニット ニースルーを呼ぶ 召喚:ニースルー(星幽)、減速20% ヨネア(S6~S7、要イベント) 魔法・遠距離 名称 MP 射程(発動) 威力計算 属性 付加 特性 主な所持ユニット ヴォルケーノ 200 1000(300) 魔25% 火 3連射、範囲攻撃(128*128)、減速20% フォルゴット デリュージ 200 1000(600) 魔25% 水 4*16連射、貫通4、減速20% ナシュカ トルネード 200 450(400) 魔20% 風 40連射、貫通2、停止 ポートニック ウォールスマッシュ 200 300(500) 魔技25% 土 36連射、範囲攻撃(64*64)、減速20%、各弾2バウンド後に城壁属性に変化 ワットサルト ノヴァ 200 1000(400) 魔25% 光 相殺:風闇火霊土聖光水、8連射、貫通4、魔法貫通、減速20% イオナ エクスプロージョン 200 300 魔75% 闇 範囲攻撃(160*128)、弾く、減速20% ヨネア メテオストライク(必) 180 450 魔75% 火 32連射、範囲攻撃(32*32)、減速20% エルラム ブリザード(必) 180 600 魔100% 水 24連射、味方遮蔽、減速20% ルーネン、サーザイト(S5、要イベント) ライトニング(必) 180 300 魔50% 風 32連射、減速20% ホーリートーン アースウォール(必) 180 250(500) 土 相殺:風闇火霊土聖光水、18連射、貫通5、魔法貫通、減速20% アイアン(LS) レクイエム(必) 180 1000(500) 魔100% 解呪 全体型、範囲攻撃(80*72)、減速20% イオナ(レオーム軍) デス(必) 180 300 魔1% 闇 即死50% 3連射、貫通5、減速20% ビッテトール イリュージョン(必) 180 500 魔1% 闇 幻覚、混乱100% 3*36連射、減速20% キオスドール ダークウォール 180 150(350) 闇 相殺:風闇火土光水、12連射、貫通、魔法貫通 シャルロット ライブエクスプロージョン 1000 500(400) 魔75% 闇 範囲攻撃(160*128)、減速20%、発動可能回数:100 ラングドス ドロウンバブル 100 300(500) 魔10% 水 相殺:風闇火土光水、16連射、貫通4、魔法貫通、減速20% キオスドール ウインドワルツ 100 600 魔技10% 風 沈黙100% 64連射、弾く、貫通2、減速20% エルフィス 焙烙発破 100 100(200) 魔10% 36連射、範囲攻撃(128*128)、減速20% スーフェン クリムゾンウェーブ 100 1000(600) 魔25% 死霊 幻覚50% 4*16連射、貫通4、減速20%、撃破時発動:死霊復活(ノスフェラトゥ) ラクタイナ(ノスフェラトゥ) 魔法・回復 名称 MP 射程(発動) 威力計算 属性 付加 特性 主な所持ユニット サイケデリックトランス 1500 1000 魔100% 全体型、発動可能回数:100 ラングドス 魔法・召喚 名称 MP 射程(発動) 召喚Lv 召喚内容・備考 主な所持ユニット 兵馬俑 180 ランダム召喚:(ゴーレム歩兵、ゴーレム騎兵、ゴーレム弓兵)、10連射、減速20% ムクガイヤ 兵馬俑II 2000 ランダム召喚:(ゴーレム歩兵、ゴーレム騎兵、ゴーレム弓兵)、4連射、減速20%、発動可能回数:100 ムクガイヤ ハイネクロマンシー 180 800(500) (着弾点でアンデッド召喚を発動)、範囲攻撃(96*96)、貫通8、召喚上限無視 ラクタイナ ガーディアン召喚 180 召喚:ガーディアン、8連射、召喚上限無視 イオナ(Lv25) バックライト・エヴォケーション 100 ランダム召喚:バックライト(光火水風土闇)、10連射 ラングドス ミッドナイトサバト 180 召喚:サキュバス、8連射 キオスドール 深きもの召喚 180 200% 召喚:クトゥルフ、16連射 デッドライト(S7、要イベント) ダークロア 600 1(3000) (着弾点にダークロアを召喚)、12連射、減速20%、召喚上限無視、発動可能回数:3 ラクタイナ(ノスフェラトゥ) コメント欄 今は使われなくなったり使用キャラが減った必殺技も多い ぞい -- 名無しさん (2023-09-26 18 11 25) 名前 コメント
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「軍隊に入れてくれー。かっかっかー(勝手に仲間になりました)」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 ルートガルド出身の自称ビーストテイマー。たまたまマンティコアを使役できたことからビーストテイマーを称しているが、その実は飲んだくれの詐欺師。 ただその思い込みは激しく、自分はビーストテイマーとして天才だと信じて疑っておらず、「世界最強のモンスターを使役できる」と自信満々に公言していた。 その後、戦場ですさまじい力を持つ存在の傍らにヤヌークがいたと大勢の戦士が証言したが、だれ一人その話を信じなかった。 基本スペック Ver7.00(17/10/12) 名前 ヤヌーク 種族/性別 人間/男性 肩書き ビーストテイマーS5→ロイタス・ブリガードの自称軍師 クラス ビーストテイマー 雇用種族 モンスター 雇用クラス ビーストテイマー マンティコア 名伏し難きもの※ビーストテイマーは部隊メンバーにできない※モンスター系は所属地域の生息種のみ雇用可※名伏し難きものは、データ中に名前しか無く雇用不可。名『状』し難きものではない 特殊雇用 初期勢力 S1→在野(Lv.5)S2→ルートガルト国一般(Lv.5)S3→ルートガルト国一般(Lv.10)S4→ルートガルト国一般(Lv.13)S5→ロイタス・ブリガード一般(Lv.15)S6→在野(Lv.18)S7→在野(Lv.20) 主君 敵 雇用費/維持費/財政値 300/50/0 所持スキル ビーストテイマー準拠投石 ×弓 リーダースキル 必殺スキル 基本能力値 HP 700 MP 30 攻撃 40 防御 60 魔力 30 魔抵抗 30 素早さ 70 技術 70 HP回復 0 MP回復 5 移動力 130 移動型 普通 exp_mul 125 召喚可 1 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 初期耐性 火 毒 水 麻痺 風 幻覚 激弱 土 混乱 激弱 光 沈黙 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 死霊 即死 無敵 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 微弱 一般ユニットより高い能力値は青字、低い能力値は赤字で記載 コメント ビーストテイマーの放浪人材。今作においてのビジュアルはガキ 能力的には割と貧弱だが、モンスター系統に加えてボウマン、ローグ、パイレーツの雇用を持っているので 陣営によっては加入すれば雇用の幅を広げられる -- 名無しさん (2009-08-26 21 21 51) かっかっかーは健在。 -- 名無しさん (2009-08-26 22 31 33) 更新で顔絵が人じゃなくなった。 -- 名無しさん (2009-09-14 06 58 07) そう、ヤヌークは人間をやめたのだ。 -- 名無しさん (2009-09-14 17 13 16) もはやヤヌークはヒトではない。 -- 名無しさん (2009-09-14 18 26 39) もっとおぞましいなにかだ。 -- 名無しさん (2009-09-17 01 37 08) フェリル党の神。いわゆるゴッド。 -- 名無しさん (2009-09-17 13 21 58) ここまで来たら更新の度に顔グラ変えてもらいたい -- 名無しさん (2009-09-17 16 12 14) ・・・と思ったら、本当に顔グラフィックが変化したお方。 -- 名無しさん (2009-10-01 17 22 19) アイスマンを雇える貴重な人材。 -- 名無しさん (2009-10-02 09 12 45) 現在のグラは顔芸の域に達しているのではなかろうか -- 名無しさん (2009-10-02 09 38 34) シナリオ5では(自称だが)ロイタスオーダーの軍師を務めている。 この男に軍師を任せて大丈夫だろうか? -- 名無しさん (2009-11-13 01 05 44) ローグを雇えるので、もしかしたら諜報に優れた人間なのかもしれないが多分気のせいだ。 -- 名無しさん (2009-11-13 01 09 19) ツァトゥグァ(完全体)を雇える -- 名無しさん (2009-12-05 19 20 28) 普通ならビーストテイマーの中で一番役に立たない。だが、めったにお目にかかれない完全体が領内に放浪しているというほぼありえない状況においてのみ、形成逆転の鍵となる。 -- 名無しさん (2009-12-05 20 47 03) 「ムクガイヤの怒りをかい殺される」と原作通りの設定が書かれているが、 s6までちゃっかり生き残っている。 -- 名無しさん (2009-12-24 01 22 30) 完全体は果たして居るのだろうか…。 -- 名無しさん (2010-01-01 15 08 57) クウォード系統、全てを雇えればありがたいんだがなあ。 ていうかヤヌークに雇われることに、ツァトゥグァは抵抗が無いのだろうか。 -- 名無しさん (2010-01-01 23 55 12) どうやら野心はあるようだ が、掲げた旗は白旗だった -- 名無しさん (2010-01-05 06 23 49) 混乱に強いが幻覚に激弱、そして即死に無敵と何だかよくわからない特徴を兼ね備えている -- 名無しさん (2010-01-26 13 36 24) 他のビーストテイマー達と比べてそこそこタフだが、攻撃に関するステータスが低い。他にもネタには事欠かない男であり、かなり個性的なキャラクターである。 -- 名無しさん (2010-01-26 22 52 12) ver2.38現在、昔と比べ雇用が大幅に減少している。 現在においてはアイスマンやローグを雇うことが出来ず。自身で雇えるのはツァトゥグァとマンティコアのみとなっている。 -- 名無しさん (2010-03-10 20 01 50) 中途半端にクゥオードが成長すると雇用できなくなるから、 どうせならこいつが全形態拾えると助かるんだが。 -- 名無しさん (2010-05-27 18 07 09) ヤヌークは、あくまでネタキャラです。 -- 名無しさん (2010-05-27 23 14 50) VT3.30で雇用追加。但しランシナでアナザーユニット出してないと意味が… -- 名無しさん (2010-08-01 21 44 17) 大魔王、リッチーゴースト、ツァトゥグァを拾えば、最早敵はいない……が、どうやって彼らを放浪させ雇用するかがカギ。 -- 名無しさん (2010-08-01 22 40 56) 滅亡寸前の隣接魔王軍を取り込みたいけどヨネアやラクタイナは他勢力、という状況が一番あり得そうな使い道かも知れない。 リッチーゴーストはこれに属する人材がマスターのみで且つそいつの自決率が100%なのでほぼランダムシナリオ限定。 -- 名無しさん (2010-08-02 00 54 15) ここまできたらノスラクも雇用可能にしてほしい -- 名無しさん (2010-08-06 19 46 55) ヤヌークがリチムク、ラクタイナ、完全体を率いて全世界を相手に戦う最終決戦iiiを希望 -- 名無しさん (2010-08-22 04 05 33) いくら、そいつらが強くても、LSがねぇ… -- 名無しさん (2010-08-22 16 16 10) VT4.28で『名伏し難きもの』を率いる設定に変更になった。 が、当の『名伏し難きもの』というクラスには名前以外設定されていない。 次バージョンで設定が加わるのか、それとも詐欺師ヤヌークの大口を反映させただけなのか…… -- 名無しさん (2010-11-01 02 04 50) さすがネタキャラ。だれもこいつの旗について触れない。 -- 名無しさん (2010-12-05 12 45 55) ランダムシナリオで、ヤヌークがマスターで、浪人になっていたクウォードを雇おうとしたが、やとえなかったぞ? -- 名無しさん (2011-02-14 12 05 02) ↑昨年11/1にも書いた通り、VT4.28からクウォードは(完全体でも)雇えない設定になっています。 しかも現ver.である4.60に至っても、『名伏し難きもの』というクラスに名前以外設定されていないのは変わってません。 -- 名無しさん (2011-02-14 15 06 25) 新参ですが、「ヤヌークが名伏し難きものにクラスチェンジしてクウォードの名を呼んだ」ってワケではないんですか? てっきり前verの名残設定かと思ってましたが、新しくできたクラスだったんですね。 -- 名無しさん (2011-04-30 05 39 50) というか「名状し難きもの」じゃないのか。 -- 名無しさん (2011-04-30 06 57 30) ↑の単なる誤認かと思ったがなんかそれもしっくり馴染むな -- 名無しさん (2011-04-30 08 45 16) ↑VTでもよく出てくるクトゥルフ神話の一つに、生みの親であるラブクラフトの作品で 「The Unnamable」と言うものがあって、それの邦題が「名状し難きもの」。 おそらくコレが元ネタだと思うので「名伏し難きもの」は誤記かと思われる。 -- 名無しさん (2011-04-30 09 27 02) よく勝手に放浪して「大ヤヌーク帝国」を旗揚げする -- 名無しさん (2011-09-11 20 17 46) ギストーみたいにマンティコア系のどこでも雇用あっても良いと思う。マスタープレイしててヤヌークが放浪しててもほぼ拾わないw -- 名無しさん (2011-09-19 01 35 23) マンティコア雇えるってだけで積極的に雇うわ 貫通あるし毒ブレスが重複するとかなり鬼 クラスチェンジすると毒ブレス強化されるからどんどん強くなる -- 名無しさん (2011-09-19 10 11 17) たまに拾える状況になってもスルーするケースが多いような……。 他に便利な人材がたくさんいるし、訓練の都合も考えると敢えて雇う必要性は見当たらない。 -- 名無しさん (2011-09-30 23 14 39) マスターにできる一般がショボいときの頭数合わせや、ラザムなどで火力が欲しいときに使うのも手かもしれない。 まあ人材が集まってくればくるほど、使わなくなるだろうけど・・・。 -- 名無しさん (2011-10-01 01 49 42) こいつが重臣になってたりすると胸が熱くなる -- 名無しさん (2011-10-01 19 54 49) が、ケルベロスやロックザウルスを率いて軍の後ろを立ち回っているうちに重臣になってしまうから困る 雇える地域にいればの話だが・・・ -- 名無しさん (2012-07-07 13 40 16) VT5.92(2013-06-20)現在も「名伏し難きもの」という誤記がクラスの一覧に残ったまま。 -- 名無しさん (2013-07-09 02 43 09) ↑あれはフレーバーだよワトソン君。 -- mititdoll (2013-07-09 03 33 12) 最新のドット絵イケメンになっててびっくらこいた -- 名無しさん (2013-08-19 14 31 40) 名伏はヤヌークが何か凄そうだから使役できることにしようと思ったが名状と間違えたってことにしておこう -- 名無しさん (2014-04-15 13 24 01) VT6.50現在、列伝でも詐欺師と明言されている。 -- 名無しさん (2015-01-31 01 39 33) 即死に無敵という死霊、アンデッド以外では稀有な耐性の持ち主。 他が貧弱だから意味無いけど。 -- 名無しさん (2017-05-29 19 14 50) 配下の人材が勝手に陪臣にしているとイラッとする それで高レベル一般が押し出されて消えたときは猶更 -- 名無しさん (2020-03-29 18 49 31) レベル上げてもメリットが無いのに訓練限界のためにオーク道場に通う -- 名無しさん (2020-10-10 18 50 46) ファーレントゥーガではビーストテイマーは 世界にヤヌークとミルフォースの二人しかいなかった また、アルティマイトもモンスターの一種だったため、 ヤヌークとミルフォースだけが「アルティマイトを操作する」ことができた それがヤヌークの列伝の原案かな -- 名無しさん (2022-02-05 08 52 12) そーいやモンスター扱いだったなあのジャガイモみたいな究極生物 -- 名無しさん (2022-02-07 21 46 51) つまりVTのヤヌークはただの飲んだくれだが 並行世界であるFTのヤヌークとしてはアルティマイト(意思のある方なのでVTだとアルティマイトFかな)を使役する力があり 飲んだくれているうちに意識が混濁して自分がFTのヤヌークだと勘違いしているってことかね? -- 名無しさん (2022-02-15 01 05 25) 自前でマンティコアを雇えないので、人材プレイ時はウォーラックに仕官しないとヤヌーク一人になってしまい、戦功を稼ぐのが絶望的になる ゴートがフェリルの西側に勢力を広げるまで旗揚げでレベル上げる手もあるが -- 名無しさん (2022-02-15 21 37 02) ウォールラックに仕官してマンティコア軍団を育て、強人材を拾えればグレートヤヌークエンパイアでの統一も可能 昔は大ヤヌーク帝国だったのが名前変わったんだね -- 名無しさん (2022-02-16 23 32 26) 大ホラ吹きのヤヌークの旗揚げ陣営名が 大ヤヌーク帝国とかグレートヤヌークエンパイアなの、 もしかして日本じゃなくてFTのよしぶんが元ネタなのか? -- 名無しさん (2023-10-13 18 16 23) 名前 コメント
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Great Europe War Download Twitter 専用スレ 作者:澱粉 作者紹介文:18世紀、フランス革命戦争シナリオです。戦列歩兵とか胸甲騎兵とかそのへんの時代です。植民地でプランテーションとかの時代です。開発停止しました。開発は続編「フランスはパリから食え」に移行しました。ver.0.4.1.1からアップロードファイルを3つに分割しています(容量制限の為)GEW_1.0.0.6.zipとBGMファイル1.zipとBGMファイル2.zipの中身を統合してください。 バージョン:Ver.1.0.0.6 (2018年02月20日更新) 初期領地数 203 初期勢力数 18(com専用勢力含む) 初期クラス数(召喚除く) 38 主な種族 フランス人 イギリス人 ドイツ人 イタリア人 スラヴ人 トゥルク人 アラブ人 人材ユニット数 151 備考 オリシナ初投稿です。ご意見、ご要望、バグご報告などありましたらコメント欄へどうぞ。 これは大作の予感 -- 名無しさん (2017-05-10 09 34 46) これはいい。ただ、フランス軍が強すぎ?プレイヤー操作だと4ヶ国同時に喧嘩売れる 多少射程落としてもいいかなと思いました。 史実でこれぐらい強かったのならしょうがないけど -- 名無しさん (2017-05-10 13 26 31) ご意見ありがとうございます。 0.0.4で反映しました。 -- 作者 (2017-05-10 14 42 23) ファイルが解凍できない。 -- 名無しさん (2017-05-11 15 54 39) 7-ZipかWinRARで解凍できるよ -- 名無しさん (2017-05-11 16 06 15) 7zよりzipの方が良さそうですね。 次回から対応します。 -- 作者 (2017-05-11 16 10 35) とてもおもしろいけど フルスクリーンてどうやるんですか? っきのたけとかロストとかはあったのに… だれか教えてください。 -- 名無しさん (2017-05-11 23 28 59) 今verからフルスクリーン対応しました。 GEWフォルダの中の「フルスクリーン.bat」を実行してください -- 作者 (2017-05-12 01 39 35) 参考までにVahren本体の説明書.txtの一番にフルスクリーンやサイズ違いのbatファイルの作り方書いてあるで 自分に合ったの作れるぞ -- 名無しさん (2017-05-12 09 19 09) 実際この時代のフランスは強かったししょうがない -- 名無しさん (2017-05-15 19 50 09) 超期待 光の目を越える作品になり得る土台がある -- 名無しさん (2017-05-20 13 19 00) 他作品の名前をすぐに出す対立厨はすぐ沸くなぁ -- 名無しさん (2017-05-20 15 18 24) ?? -- 名無しさん (2017-05-20 23 59 48) まだ本当にテスト版だね。 個人的には史実を再現するよりも、ゲームとして面白くしてほしい。 -- 名無しさん (2017-05-27 12 48 36) キャラかわいい すき -- 名無しさん (2017-05-27 17 29 34) どうでもいいことかもしれないけれど戦列艦の性別が女性の方がいいなぁ -- 名無しさん (2017-05-28 14 55 51) 戦列艦女性化しましたー -- 作者 (2017-05-29 06 15 23) 最高に面白いwwww 戦闘描写がいいw マップに多様性をもたせてほしいのとスポットの数を増やしてほしいです。 更新楽しみにしています。 -- 名無しさん (2017-05-30 21 53 41) ガルパンみたいでよい -- 名無しさん (2017-05-30 23 45 44) 教皇領とかアフリカとかコンスタンティノープルとか増やしてほしい。 昔のヴァーレンにヨーロッパ舞台にしたやつあるのと同じ感じがいいなぁ(願望) -- 名無しさん (2017-05-30 23 51 31) event1絵かわいいし上手い ファンになりそう(なってる? -- 名無しさん (2017-05-31 03 03 33) なってる《確信》 -- アクシズ教司祭 (2017-05-31 07 02 20) 絵見返すとやっぱ色が好き 表情も活き活きとしている -- 名無しさん (2017-05-31 21 22 32) やっぱ教皇領はいるよね あとナポリもあとアレクサンドリア -- 名無しさん (2017-05-31 21 41 53) 騎兵も増えたのと砲兵を雇えるようになったの嬉しい -- 名無しさん (2017-06-03 01 22 11) 砲兵でゴリ押してプロイセン王国で難易度ルナティック何とかクリア -- 名無しさん (2017-06-03 09 05 57) イタリア戦役シナリオをフランスでプレイ時、ヴォルトリを支配下に置いている状態でサルデーニャを降伏させるとヴォルトリが中立地帯になるのですが、その際ヴォルトリに自軍のユニットを置いておくとそいつらがヴォルトリの中立勢力になります -- 名無しさん (2017-06-03 14 52 25) バグ報告ありがとうございます。 0.0.7.8で修正しました。 -- 作者 (2017-06-04 09 53 45) 世界史講義録によれば、ナポレオンの快進撃の要因は以下の3点が挙げられるとのことです。 ・兵の士気の高さ ・被占領地、被征服地の民衆の協力 ・ナポレオンの戦術のうまさ・カリスマ性 -- 名無しさん (2017-06-04 19 03 24) 民衆あんま協よりも どちらかといえば兵站能力、騎兵の高位戦術 まあ、それが? なんだけどね。 -- 名無しさん (2017-06-04 21 36 54) バチカンといったら『我らイスカリオテ』やろ -- 名無しさん (2017-06-04 21 38 01) 受験教育を離れてやっと歴史を面白く感じる昨今 試験はとっかかりにすぎなかったのだ -- 名無しさん (2017-06-04 22 19 54) なんかいいね こんど映像の世紀でもみよう -- 名無しさん (2017-06-04 23 17 22) 講和イベント欲しいと思ってたけどもう追加されてたんだね -- 名無しさん (2017-06-09 21 16 06) オスマン帝国がないとロシアを掣肘出来る勢力がなくなると思うの -- 名無しさん (2017-06-09 23 43 48) 訓練限界が20くらいからいつの間にか30に上がっていて 何かと思ったら戦列歩兵がlv99のルッカ共和国陸将という何のスキルもないユニットになってた -- 名無しさん (2017-06-09 23 56 03) 上は人材の方なんだけど 普通のユニットの戦列歩兵はlv20でクラスチェンジしたらいきなりlv99になってユニットの画像も名前もスキルも無いユニットになった -- 名無しさん (2017-06-10 00 09 41) 戦列歩兵のchangeのところがall_fu_20じゃなくてallu_fu_20になってる -- 名無しさん (2017-06-10 05 46 04) ご報告、ありがとうございます。 0.1.0.4にて修正しました -- 作者 (2017-06-10 16 45 14) プロイセンのstaffにpr_fuってあるけど クラス構造体のラントミリーツはpr_miになってます あとロシアにstaffが2つありました -- 名無しさん (2017-06-11 03 52 35) ご報告、ありがとうございます。 0.1.1.1にて修正しました。 なんかプレイヤーにデバッグさせる形になっちゃってて申し訳ありません -- 作者 (2017-06-11 09 00 29) 少しばかり戦闘時間が長いと思うの。歩兵の移動速度を上げてほしいの マップをすごく広くして合流に時間がかかるようにしてみてほしい -- 名無しさん (2017-06-12 20 56 22) 戦列歩兵を上手く再現できてて凄く好き。リロードを長くすることでここまで面白くなると思わなかった。 しかしその楽しさを葡萄弾が部隊ごと消し去っていってるような… -- 名無しさん (2017-06-12 23 23 00) ナポレオンの異名がコルシカの食人鬼じゃかわいくないな… -- 名無しさん (2017-06-13 04 34 05) ナポレオンのあだ名って言ったらロディの戦いの後につけられたpetit caporal(ちびの伍長)が有名ちゃうかな -- 名無しさん (2017-06-13 09 21 03) 攻勢に出よう。武器も食糧も敵地にある。敵領の民衆を圧政から解放しよう!われわれは革命軍なのだ -- 名無しさん (2017-06-13 15 24 20) 冬将軍かっけえええ ロックマンみたいな目しとる -- 名無しさん (2017-06-13 15 26 37) プロイセンのユニットに訓練効果upが無いのは何故だろう? -- 名無しさん (2017-06-13 20 52 30) 様々なご意見、ご報告ありがとうございます。 バランスを見ながらver.0.2.0.1にて反映させていただきました。 -- 作者 (2017-06-14 01 14 35) ちびきゃらかわいい たくさん欲しい -- 名無しさん (2017-06-14 18 35 32) 銃剣突撃を標準化はやりすぎかな?騎兵が無い国だと逃げ遅れた敵を始末するのに時間がかかるので… -- 名無しさん (2017-06-14 20 24 30) 全勢力に騎兵追加する方が良さそうな気もします 砲兵みたいな感じで なんにせよ次回あたりで実装しようと思います。 -- 作者 (2017-06-14 21 04 11) ダヴィド! -- 名無しさん (2017-06-14 22 49 21) 更新お疲れ様です。システム上難しいとは思うのですがイギリスの海上での強さ(CPU操作時)をもっと再現できませんか? さしたる抵抗もなく英国本土が落ちるのはちょっと違和感があります。 -- 名無しさん (2017-06-15 00 23 41) 船舶系のmovetypeはshipのがいいと思う。あとAI(自分も)が艦砲射撃使いこなせないのでスキル順を直射と入れ替えたほうがよいかも。 -- 名無しさん (2017-06-15 17 23 05) ご指摘ありがとうございます。 ver.0.2.1.2にて修正しました。 -- 作者 (2017-06-15 22 06 59) トルコ騎兵のraceがFrenchになってます。レッドコートのdexとspeedに違和感が…仕様だったらすいません。全般火力調整入って良くなったと思います。 -- 名無しさん (2017-06-16 11 24 30) ほんとだ… 0.2.1.3で修正しました。 -- 作者 (2017-06-16 12 00 16) どろんこ作戦です! -- 名無しさん (2017-06-16 18 33 23) 直接照準射撃(大砲スキル)が当たり判定無くなっても砲弾が飛び続けていくので、有効射程通過後に即地面着弾するようにしては?(time = 50削除、next4 = hit_smoke追加) -- 名無しさん (2017-06-17 00 48 13) 中立地域や人材を増やしてほしい。個人的には史実と違っても良いから要素を増やしてもらえると楽しいかな、と。 -- 名無しさん (2017-06-17 02 04 07) がんばれ♡がんばれ♡ -- 名無しさん (2017-06-17 06 12 58) 発砲煙の発生とその後の拡散に違和感が。skill smokeのwait_time削除とskill smoke_ntをrandom_space = 60に調整することを提案します。 -- 名無しさん (2017-06-17 13 27 16) 別シナリオとして旧世代戦術vs戦列歩兵とかできると楽しそう。戦列歩兵の強さ、優位性を確認できる演習的な感じで。 -- 名無しさん (2017-06-17 13 54 10) シナリオ2 オーストリアプレイ中、ピエモンテ降伏イベントの2回目?が発生し、領主が包囲殲滅した状態になりました。 -- 名無しさん (2017-06-17 16 11 59) さまざまなご意見、ご指導ありがとうございます。 ver.0.2.1.4にて修正しました。 スキル関係いまいち解ってないので助言とってもありがたいです。 -- 作者 (2017-06-17 18 06 44) 大砲スキルの曲射をa = 1に変更(砲弾透明化)しresize_a = 5(時間経過による透明度変化)を追加すると発砲煙で砲弾が隠れる表現ができる上にmovetype=arcの軌道の不自然さを若干ですがごまかせます。直接照準射撃はその必要はないかもしれませんがresize_a = 20あたりかと。よかったら採用してみてくだしあ。 -- 名無しさん (2017-06-18 05 38 03) ローマ教皇領が同盟破棄できないのは仕様ですか? イタリア弱小勢力プレイでしてました。 -- 名無しさん (2017-06-18 23 08 35) こちらでは破棄できたので、できれば詳しい状況教えていただけないでしょうか。 その時の相手国とか表示された文章なんかをお願いします。 -- 作者 (2017-06-18 23 25 47) すみません、ローマ教皇に対する同盟破棄って意味みたいですね 記述ミスみたいです。原因箇所不明ですが、現在対処中です。 -- 作者 (2017-06-18 23 29 17) 修正版ver.0.2.1.5upしました 現在のデータでプレイしたい場合は、GEW/data/script/SC1/内政/外交 同盟破棄.datをメモ帳などで開いて、「sevtv」で検索掛けて、「setv」に書き換えて下さい。 -- 作者 (2017-06-19 00 03 12) 難易度ルナティックで敵人材がバタバタ死んでさすがに草生えたので、史実で指揮官クラスの人材は砲兵か専用クラスで後衛に回したほうがいいと思います。 -- 名無しさん (2017-06-19 21 40 19) context構造体に難易度設定が2回記入されていて難易度説明と違う難易度が反映されているような?。さらにnotalent_downが設定されてないので「人材以外がリーダーの部隊は能力に制限」が無効になっています。 -- 名無しさん (2017-06-20 21 06 08) ご指摘ありがとうございます ver.0.2.2にて修正しました -- 作者 (2017-06-21 11 47 57) スペイン兵がドイツ人なのとイタリア方面軍がスペインと同盟組んでないのは史実通りですか?ナポレオンがイタリアそっちのけでスペイン攻め込んでいくんですが… -- 名無しさん (2017-06-21 17 04 58) ご報告ありがとうございます。修正しました。 このへんの確認だいぶ適当なので、ご報告すごくありがたいです。 -- 作者 (2017-06-21 17 11 46) ミラノ公国追加してほしい史実でもけっこう重要な役割はたしてたはず。 個人的にすきですしお寿司 まぁジェノヴァと国旗にてるんですが…w -- 名無しさん (2017-06-21 22 51 25) 雇えるユニットで船系追加してほしいです。 海上での戦闘がなんか遅くて少しイライラします。 -- 名無しさん (2017-06-21 23 00 15) ご意見ありがとうございます。 沿岸の都市で武装船を雇用できるようにしました まだバランス見て無いのでそのうち調整入れるかもしれません ミラノ公国は、まあ、オーストリアの一部って事で… ゴヨウシャクダサイ -- 作者 (2017-06-22 15 15 08) おおwありがとうございます。 更新早くてうれしいです。 -- 名無しさん (2017-06-23 00 19 47) kawaii is justice. -- 名無しさん (2017-06-23 16 58 17) but justice is not kawaii -- 名無しさん (2017-06-24 17 42 52) 鉄砲協奏曲この作者の作品かな? -- 名無しさん (2017-07-08 14 28 52) いいいねこれ 俺TUEEEEEEEEEにならないのがいい必ずしも勝てるとは限らんが戦術次第ではかてるのがまたいい 戦力差二倍なら勝てないし1.5倍程度なら勝てるのがまたいい。 -- 名無しさん (2017-07-08 14 31 14) 銃砲協奏曲作ったのは私じゃないです このシナリオが初投稿のゲームです -- 作者 (2017-07-09 15 27 07) 違うお方でしたか、すいませんでした。 -- 名無しさん (2017-07-10 22 15 45) 最近ヴぁーれん活発化してるね、きのたけ全盛期時代ほどじゃないけど… うれしぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい どんどん更新まってます。 -- 名無しさん (2017-07-10 22 17 24) 敵国が明らかに少ない戦力で攻めてきて即撤退することがたまに起こる あとHardだと敵が上位ユニットを雇用するためにすぐ軍資金を使い切りユニットの数が少なく 途中から色塗りになってしまう -- 名無しさん (2017-07-12 10 02 34) ご報告、ありがとうございます。 進行判定については0.2.5.0にて修正しました。 軍資金関係はもうしばらくお待ちください。 -- 作者 (2017-07-12 23 13 34) 秘書ちゃんかわええのぉ -- 名無しさん (2017-07-14 19 36 24) 武装船に銃機能取り付けてほしいです。 確かこのころのフリゲートとかにはマスケット要員乗ってたような気がします… 海の上では船最強!みたいなかんじにしてほしいです… そのかわり陸に上がると騎兵に惨殺されるみたいな… -- 名無しさん (2017-07-23 18 50 16) ご要望、ありがとうございます。 ver.0.2.6.2にて実装しました -- 作者 (2017-07-24 23 52 33) 船は陸で動けなくするのはだめでしょうか。 -- (2017-07-26 02 06 22) ご提案ありがとうございます。 movetypeで0に設定しても動けるみたいなので、 陸地では動けなくする、というのは難しそうです。 ごめんなさい -- 作者 (2017-07-26 21 20 22) 陸海住み分け案あるけど要ります? -- 名無しさん (2017-07-28 06 51 04) ぜひ教えてください! 制作に関してはまったくの素人なんで、解決策が全然思いつかないんです。お願いします! -- 作者 (2017-07-28 11 28 24) 陸海住み分け案 海軍を同盟軍化して、本国は陸軍のみにする 本来の海路のspotに沿って、海軍専用のspotを援軍が届く範囲で新規に設置 powerで海軍にhome設定して、新しく設置した海軍専用のspotのみ攻める様にしてやる (海軍の拠点を1箇所にして全ての海路Spotにlinkspotするなら上2つは必要ない。管理が楽な反面、地中海から北海までワープして来たりするので戦略性は失われる) とすれば海軍のspotに沿った海路だけはAI海軍の支援を受けられる、という疑似制海権みたいなもの 長いので続きます -- 名無しさん (2017-07-28 19 34 16) 続き 好戦性を最大にしておけば、AIよくある空で占領、をされても即奪い返す確率が高い、かも ロイヤルネイビーよろしく強烈にしても陸には上がって来れないので、好きな様にチート出来る。小銃に無敵、大砲でやっとダメージ通るとか 邪魔くさくなったらeventで強制的にspotごと消し去るとか、内陸国が軍港占領で新規海軍設立(AIの同盟軍をspotに設置)とか。 欠点として、所詮Aiなので一拠点に固めて置き続けて動かない可能性があるので、海軍専用spotは1つあたりを複数海路にlinkspotさせて少なめにする必要がありそのバランスとか AI国家の場合、占領された海軍用spotを本国が占領しちゃう事もあり得るので経路が絶たれる可能性も。powerで本国側にもhome設定して、海軍専用spotに攻めない様にしてやる必要があるかも? powerでhome設定という縛りが無いプレイヤーには海軍を海のみに押し込める事が出来ず、AI操作前提という点 とかどうでしょう? -- 名無しさん (2017-07-28 19 40 57) なるほど、別勢力にしてしまう訳ですね。 試験があるので実装は遅れそうですが、やってみます。 わざわざ丁寧に教えて下さり、本当にありがとうございます! -- 作者 (2017-07-28 19 51 10) どういたしまして それとあるあるだと思いますが AIが空の海軍spotを占領 ↓ 後方をAI本国が占領、袋小路 ↓ チート海軍でフルボッコ最悪滅亡 てのが考えられますので、全国家にhome設定して海軍spotに攻めない様しておいた方が事故は少ないかと思われます -- 名無しさん (2017-07-28 19 55 15) ルッカ王国でプレイしていたのですが、マスターが直ぐにlv99になってしまいます。 これはバグでしょうか? -- 名無しさん (2017-07-29 13 25 41) ↑↑ありがとうございます、気を付けてやってみます ↑ご報告ありがとうございます。たぶん経験値周りの設定忘れだと思います。次回更新で修正させて頂きます。すいません -- 作者 (2017-07-29 19 01 29) 何もかも不安定だがモリモリ更新されてて非常に楽しみが良い。Verが1を超える日を心待ちにしています ……船なんだから濡れてても良いのよとか誘惑してみる -- 名無しさん (2017-07-30 00 55 48) フランスが明らかにチート臭いなあ。 移動力高すぎてどんな相手でも戦列歩兵の突撃で溶けてくし・・・正直騎兵要らなくね?って感じでおかしいわ。 それなら移動力を他国歩兵の1~2割増し程度にして、吶喊スキルを状態異常だけじゃなく突撃(騎兵突撃)の半分の性能とかにして差別化したほうがいいんじゃなかろうか。 例えイギリスの艦船が相手でも内陸に誘い込んで連絡路遮断してから包囲殲滅すりゃ本国制圧も簡単だし。まあこの包囲殲滅はイギリス使ってフランス勢殲滅するのにも使えるけどさ。 とりあえず陸兵と海兵で分けたり、銃の射程と威力の調整と近接攻撃の種類(銃剣は一撃必殺で剣だと攻撃早くて威力小さいとか)増やしてもいいんじゃないかと。 -- 名無しさん (2017-07-30 10 50 34) MAPの海域部分や陸路の数増やして欲しい。 一本道だけだと正面からぶつかる以外の方法が無いから中小国じゃ戦い様がない場合が多すぎる。 沿岸部分と遠洋部分に分けたり地中海でもヨーロッパ側やアフリカ沿岸て形にしたりとか。 -- 名無しさん (2017-07-30 10 58 01) S1ナポレオン カンポ・フォルミオ条約でVTが強制終了 -- 名無しさん (2017-07-30 12 43 03) 皆様、ご要望、ご報告ありがとうございます。不具合だらけですみません。 フランスが強い:デバッグ用に強く設定したまま元に戻すの忘れてました。本来はもっとHP低い設定でした。申し訳ありません。 MAPの海域部分や陸路の数増やしてほしい:現在対応中です。もうしばらくお待ちください。 強制終了:現在検証、調査中ですが、原因不明です。善処します。 -- 作者 (2017-07-31 08 15 11) Ver.0.2.7.0の更新にて、ナポレオン/ジュールダンでのプレイ時にイベント「カンポ・フォルミオ条約」実行後強制終了するバグを修正しました。 重大なバグが発生してしまい、申し訳ありませんでした。 ご提案のあった海軍も実装させて頂きました。ご指導、ありがとうございました。 -- 作者 (2017-07-31 17 09 54) 無料なんだしデバッグも楽しくやってほしい あんまり下手にでると疲れそう -- (2017-08-05 21 46 22) たいへんでしょうが頑張ってくださいね。こんだけの大シナリオなかなかないですw -- 名無しさん (2017-08-07 11 10 05) 更新早すぎてビビる ヴァーレントゥーガ系も最近息切れしてて寂しい感じだし頑張ってほしい -- 名無しさん (2017-08-11 23 50 23) お疲れ様です。 要望出したものですけど・・・ もうチョットゆっくりでもいいような。 作者さんが問題ないならいいですけど焦らずともいいと思いますよ。 -- 名無しさん (2017-08-15 06 10 29) 皆様ありがとうございます。 マンガ描き始めたので更新ちょっと止まります。 すみません。 -- 作者 (2017-08-15 19 00 35) 1775年、1776年、これは・・次は・・1806年来るな、そしてライン同盟でバイエルン王国無双するんだ だって作者さんが妄想ネタ提供お願いしてたしね!バイエルン王国興亡記watch/sm22817344 -- 名無しさん (2017-09-05 17 51 34) バイエルン王国興亡記大好きなんで、シナリオ1が完成したら帝政期作ろうと思ってます いつになるかわかりませんが -- 作者 (2017-09-07 13 21 55) 不具合報告 人材プレイの兵員補充時、最大人数まで補充する場合に不具合があります。 ①一人ずつしか補充されない ②所持金を消費しない ①は最大人数になるまで処理を繰り返すとかしなきゃかも。 ②は数値変数にマイナスをつけているのがおかしいのかな? 最近スクリプトいじってないから原因よく分かりませんが修正お願いしますm(_ _)m -- 名無しさん (2017-09-12 15 05 13) ご報告ありがとうございます。 最新版Ver.0.3.1.6にて対応しました。 ご提案の通りにやったら上手くいきました! 本当にありがとうございます! -- 作者 (2017-09-12 17 37 18) ユニットを一体ずつ装備を変えるのがかなり手間がかかるから 部隊の装備を一括で変更できるようにして欲しいです -- 名無しさん (2017-09-13 03 54 24) ご要望ありがとうございます Ver0.3.2.0にて実装しました! 内政コマンド「補給」から「アイテム一括購入」で実行できます アイテムストックからの装備は実現出来ませんでしたが、購入時にアイテムタイプの装備可能数を超えると自動で入れ替えます また、購入前の装備もストックに残ります これ全部やったらえらく重たくなっちゃいましたが… -- 作者 (2017-09-13 17 22 30) バグ報告 1.1795年0月と表示されるターンが存在する 2.アイテム一括購入→ひとつの部隊に購入する→取り消し でエラー (set 関数でエラーが発生しました 引数の個数が間違っています) 3.アイテム一括購入→すべての部隊に購入する→アプリケーションエラー 大英帝国でプレイ中に確認。ユニット数を減らしても症状は改善せず。 -- 名無しさん (2017-09-16 01 44 35) ご報告ありがとうございます。 バグ修正版ver.0.3.3.1をアップしました。すみません。 1と2については確認できたのですが、3のアプリケーションエラーはこちらで確認することができませんでした。 エラー時の詳しい状況を教えて頂けないでしょうか あと、セーブデータ(GEWフォルダ内のdataフォルダ内のsave〇.savというファイルです。)もあれば、うpろだ(https //ux.getuploader.com/GEWar/)にアップして頂けるとありがたいです -- 作者 (2017-09-16 06 38 49) アイテム一括購入でアプリケーションエラーになっていたセーブデータをアップしました。 ピストルなどを一括購入した場合などに発生しています。 -- 名無しさん (2017-09-16 11 17 30) ありがとうございます! while関数の設定ミスで無限にループする構文になっちゃてました。すいません。 最新版Ver0.3.3.2にて修正しましたので、こちらをプレイください。たぶんセーブデータ互換は大丈夫だと思います。 -- 作者 (2017-09-16 12 12 11) 面白いんだけどカックカク過ぎて戦闘がストレスでしかない。 メモリ使用量はそこまで跳ね上がってないのになんでやろなぁ -- 名無しさん (2017-09-17 03 59 14) 個人的にこういうゲームを一番望んでいました(小声 -- 名無しさん (2017-10-03 14 26 32) うpろだに軽量化ファイルupしました 発砲・着弾煙の表示を消すので、たぶん軽くなると思います -- 作者 (2017-10-07 23 56 18) sc1勢力の構造体タグが重複していると出てしまいます -- 名無しさん (2017-10-14 15 24 09) すみません、こちらで確認できなかったので詳しい状況教えて頂けますか 間違ってたら申し訳ないんですけど、もしかして前Verに上書きしてたりしませんか? -- 作者 (2017-10-14 18 38 38) 削除してもう一度ダウンロードしたら治りました。上書きしてたみたいです申し訳ない -- 名無しさん (2017-10-15 08 49 43) ネーデルランド遠征軍が大陸からたたき出された後「イギリス本国」という領地に格納されますが、この部隊は他の領地に移動できないのでしょうか? -- 名無しさん (2017-10-18 22 57 32) Easy英国プレイ、国際条約でオスマンからアルジェリア・チュニジアを買い叩いたのですが旗が切り替わる演出が一瞬おきるも領地になりませんでした -- 名無しさん (2017-10-20 10 06 43) バグ報告ありがとうございます ご迷惑をおかけしてすみません ↑↑人材移動の設定ミスで取り出せない領地に遠征軍が送られる仕様になってました ↑二重に領地割譲がされる設定になってました 最新版Ver.0.4.4.0にて修正しました ごめんなさい -- 作者 (2017-10-20 19 56 19) フランスを早期に斬首戦術で滅亡させたせいかイベントがほとんどおきず、永久同盟の勢力以外を滅ぼしてもEDがありませんでした。 楽しかったけど終わりが不完全燃焼で残念です -- 名無しさん (2017-10-29 19 19 25) すみません、まだキャラの立ち絵描いてる段階なのでイベントほとんど作ってない状態です 主要キャラの立ち絵ができ次第ストーリー埋めていくので、もうしばらくお待ちください -- 作者 (2017-11-01 03 32 33) 面白かったです。MAPが広かったのでオスマンでイギリスまで 攻め込むのは大変だったけど。 装備の一括更新はありがたかった。外交のアイデアも素晴らしかった もう少し医療系のキャラが欲しいかな -- 名無しさん (2017-11-05 06 32 08) ご意見、ご感想ありがとうございます 医療系キャラは結構名前の残ってる人物がいるので、バランスを見ながら追加していこうと思います -- 作者 (2017-11-11 18 22 53) 植民地からの生産報告の時に固まってしまいます。 あと、一括装備で指定できないものも多いのですが、 装備をリーダースキルでメンバーに付与できるという仕様には出来ませんかね? -- 名無しさん (2017-11-19 01 44 15) 更新ありがとうございます。個人的には全ヴァーレンで一番好きです! NPCプロイセンがNPCバダヴィアを倒した後、バダヴィアの植民地がプロイセンに譲渡されたとのメッセージが出続けるのですが -- 名無しさん (2017-11-20 22 59 42) ver.0.4.5.2 山岳レバノン首長国のターンにaddv 関数でエラーが発生しました。 引数の個数が間違っています。 -- 名無しさん (2017-12-06 09 34 28) とても面白いです!開発本当にお疲れ様です ノーマル大英帝国プレイで、数回に一度次に自ターンが始まる際に直前の国で固まって動かなくなってしまうことがあるのですが、バグでしょうか?処理落ちでしょうか? あと、植民地開発なのですが、自勢力ユニット数が1000だとあまり開発できないうちに上限に達してしまうのですが、人口の限界とかを表現した仕様でしょうか‥? -- 名無しさん (2018-01-10 00 18 09) バグのご報告ありがとうございます。 addv関数のエラーについては現在調査中です。解決の目途は立っていません。ごめんなさい… wikiへの書き込み制限に引っかかってしまい、返事が大変遅れてしまいました。申し訳ありません。 ユニット数の上限については、Ver.1.0.0.2にて8000まで引き上げました。PCにもよると思いますが、動作的には許容範囲内であると思います -- 作者 (2018-01-10 11 48 25) @wikiのスパム判定のせいで2ヶ月近く書き込みができず、申し訳ありませんでした。 また、その間このページの更新をしてくださっていた方、大変助かりました。ありがとうございます。 -- 作者 (2018-01-10 11 51 30) Hard大英帝国プレイです。最新のverで建設を行おうとしたところ、十分な所持金があるのにも関わらず国庫には金MPmoney円しかないと表示されてしまいました‥‥ -- 名無しさん (2018-01-11 00 44 01) ご報告ありがとうございます Ver.1.0.0.3にて修正致しました。申し訳ありません… また、デバッグ用にDPを大量に増加させるスクリプトも削除忘れてました すみませんでした。 -- 作者 (2018-01-11 19 54 51) できれば植民地の産業施設を解説してほしいです…… 交易所とか計算がどうなってるのか全くわからないので…… -- 交易所を解雇した人 (2018-01-19 17 17 54) 質問ありがとうございます 植民地の解説についてですが、私も計算式のファイルがどこにあるのか見つけられず、よくわかりません。 ただ、交易所については建っている土地に応じて資産アイテムと資金が毎ターン獲得できる、という仕様だったと思います… 詳しい解答をできず、申し訳ありません… -- 作者 (2018-01-20 20 08 25) ありがとうございます。 つまり交易所はいらない子じゃなかったのか…… あと、仕様かもしれませんが、イージー大英帝国で毎ターン植民地の説明が出てくるようになりました。 -- 名無しさん (2018-01-22 10 04 11) すいません、1/81/8バージョンです。 -- 名無しさん (2018-01-22 10 05 50) イギリス海軍が強すぎて、イタリア方面軍がジェノヴァすら突破できねえ -- 名無しさん (2018-01-28 23 46 31) なにこれ面白い。ヴァーレンの持ち味を最大限に活かしてる気がする。 アウステルリッツなどの有名な戦いを再現してくれるのを期待します!頑張ってください! -- 名無しさん (2018-02-05 08 37 13) ツイッタによると完全上位互換互換バージョンとひてリメイクされるみたい。 楽しみ(粉蜜柑) あと祖国と銃ととか466とかがシステムてきに良かった。 466はともかく祖国はスクリプトも丁寧。 SD戦記とかも完成度高かったので是非参考に…… 続報待ってます。 -- 名無しさん (2018-02-07 03 35 27) アイテム一括購入で植民地のユニットにも買われて値段がつり上がるのは何とかなりませんか? それと海軍の領土がどこと繋がっているか分かりません これでは小国でもイギリスを簡単に海を超えて倒せてしまいます ゲームの方はルナティックのポルトガルで圧勝したりカトリックフランスで共和フランスを倒したり大変楽しませて貰ってます これからも応援してます よろしくお願いします -- 名無しさん (2018-02-14 18 49 25) 資金提供アンド併合ゲームだった お金に靡きすぎて草生える 借金ゲームかと思ってたけどどのシナリオより簡単に統一出来て面白い -- 名無しさん (2018-02-17 17 49 00) 植民地持ってる国は全部very easyだね。 3万借金して金鉱ある土地の官僚Max&全力投資で 2ターン目から4万の黒字になる。 あとは歩兵をチマチマアイテム強化して戦争しようが、 札束ビンタで併合しようが楽勝 -- 名無しさん (2018-02-22 02 34 49) ただ、列強じゃない国は併合しても植民地は他の国にとられるってのは最初に教えてほしかった。 せっかくお金貯めてポルトガル併合したのに植民地をスペインに取られた時の悲しさよ。 まあ、碌に海軍ないトリポリが植民地なんて維持できるわけはないけどさ。 -- 名無しさん (2018-02-22 02 38 00) おもしろい。 ただ騎兵とか砲兵とかにもっと種類があればいいなって思った。 ユサールもウーランも息してない…… -- 名無しさん (2018-02-23 16 30 41) アイテム一括購入が機能してないので、クラスごとに選択できるといいかな…… -- 名無しさん (2018-02-23 17 45 37) あと騎兵も軽騎兵と重騎兵とが分かれてる方が編成しやすいかな -- ↑の人 (2018-02-23 17 54 26) 作者すげえ…でも、一ターンが長いwwwww -- 名無しさん (2018-02-26 23 07 03) 銃歩兵を3~5部隊を横列陣形で並べて固定 後ろに密集した砲兵部隊を10くらい並べると強い。 砲兵を少し減らして2部隊くらいずつヒーラーと補給馬車部隊を混ぜると安定する。 借金で信用を失って人材がリーダーのみになってもルナティックでさえこれで一般部隊だけで相手を倒せる。 -- 名無しさん (2018-03-02 02 00 44) ポーランド騎兵がいない…… -- 名無しさん (2018-03-04 01 27 51) バランスもマップもいいけれど、北欧諸国がなかったり、政策が使えなかったり未完成なところが目立ってた。 -- 名無しさん (2018-03-06 18 02 33) フリーモード作って欲しい -- 名無しさん (2018-04-22 00 07 15) オスマン帝国をエヤレト毎に分けるのなら神聖ローマ帝国は帝国クライス毎に 分けるともっとリアリティが増すかも。 戦列歩兵シナリオは大好物だし、なかなか前線兵が死なないのも戦列歩兵っぽくて好きなので頑張ってほしいです -- 名無しさん (2018-05-06 01 13 24) 初見ハードモードでナポレオンでプレイしたんだけど、戦闘バランスおかしくない? アイテムで指揮官だけ強化した騎兵隊を密集させて突っ込ませるだけで勝てるんだが… あと占領したときに大量に金を払うから常に金がマイナスになるわけだが、これは借金前提のゲームなのか? 連戦連勝しているけど5ターン目くらいで資金が-20000くらいになって、なんだこれ状態なんだが…ほぼ無傷で勝てるから問題ないんだけどさ… -- 名無しさん (2018-09-17 16 56 40) 戦闘に思いのほか時間がかかってしまうので、兵士の体力を減らしたり移動速度を上げたりなど調節を加えたうえで戦闘時間を短縮したらよいのではないかと思うのですが・・・ それとフランス軍がフランツ2世をケルンあたりで包囲・殲滅してしまい序盤で神聖ローマ帝国が滅亡することがあるのでそこあたりの調整もお願いします -- 名無しさん (2019-02-20 00 56 51) それと植民地のユニットが本国に入ってしまうことがある(イギリスやスペインなどで頻発)ので、植民地はユニットを雇えないようにして経済値だけ高くする方針のほうが良いのではないか思います 植民地経営という発想は大変すばらしいとは思いますが、現在のところゲームバランスが大崩壊しているので… -- 名無しさん (2019-02-20 01 09 59) 初見オスマンのノーマルでプレイ中。騎兵、砲兵、剣兵に比べて銃兵(というより銃が)弱すぎる。 相手の4倍程度の戦力じゃ横一列に並べての撃ちあいだと倒しきれないってのはどうなのか。陣形の説明通り銃を無視して白兵戦すればいいのだけども。 -- 名無しさん (2019-12-27 12 04 21) あれ?消えた? -- 名無しさん (2021-03-19 17 23 31) 久しぶりに遊ぼうと思ったらリンク切れで落とせなかった… -- 名無しさん (2022-12-08 16 52 08) 再公開していただけませんか -- 名無しさん (2024-01-12 18 40 29) 映像の世紀みたい -- 名無しさん (2024-01-12 19 56 29) 名前 コメント
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土の召還ユニット。 最初に召還すると、遠距離から岩石を投げ出して相手を挑発してしまうので、 仲間に補助魔法を掛ける邪魔になってしまうという困ったユニット -- 名無しさん (2009-09-26 06 02 15) 対アルティマイト用岩型決戦兵器 -- 名無しさん (2009-09-30 06 01 19) その長射程ゆえ死ににくく育ちやすい ガルダーム隊のこいつらは気が付くと結構な高レベルになっている -- 名無しさん (2009-10-12 20 55 41) アスターゼ先生がこいつを召喚しまくるといつの間にやら敵の後衛が消えている -- 名無しさん (2010-07-09 20 40 12) スカイドラゴン並みの強さだが、雇用費や雇えるのがガルダームだけなど不遇。何故か雇えないワットサルト(ry -- 名無しさん (2010-07-09 21 06 35) おそらく、全召還中最強ユニット 土に耐性を持つ相手以外は、たとえどんな相手だろうがノームを出しておけば間違いは無い。 -- 名無しさん (2010-07-10 13 52 37) 岩石投げは無属性なので、あらゆる相手に100%攻撃が通る -- 名無しさん (2010-07-13 20 58 06) 籠城戦においては籠城する方だろうがされる方だろうがかなり優秀である する方ではつっこんできた敵をボコボコにし、される方では城壁破壊と中の敵への攻撃と2重に役立つ -- 名無しさん (2010-08-22 04 34 10) ワットサルトでも使えるといいんだが。 -- 名無しさん (2010-08-22 22 01 05) ワットサルトさんがノームを使えるようになったら、 s1ファルシスはあっさり王都奪還できてしまいそうな。 ヨネア、ニースルー、ムクガイヤなどなどまとめて岩投げて殺せる -- 名無しさん (2011-02-24 23 58 16) ワットサルトは賢者の仲で必殺技の微妙さもあって一番使えないから、それくらいの恩恵はほしいな。 -- 名無しさん (2011-02-25 09 44 51) そしてドワーフの就職口がなくなるというわけですね、わかります。 -- 名無しさん (2011-02-25 15 12 30) ↑そんなこたぁない 騎兵で山や砂漠、沼地を攻略するのは難しいから、ドワーフも重宝するよ -- 名無しさん (2011-02-25 17 15 58) 強力だが敵から距離を取る戦法の関係上、後衛の壁としてはあまり役に立たない。 ベヒーモスとどちらを呼ぶかは状況次第。 -- 名無しさん (2012-01-16 07 41 30) 壁でなく後衛の火力として欲しいなら、全召喚獣からこいつ一択。 エルフ陣営ではドリュアス二人組が使えて、LV20以降から重宝する。 -- 名無しさん (2012-01-17 14 39 20) こいつだけ精霊のデザインがファーレントァーガのエレメントと似ている -- 名無しさん (2020-04-04 21 07 55) おでんみたいな見た目してる -- 名無しさん (2020-04-30 14 20 46) マタナとかアスターゼで大量に呼ぶと岩の量が圧巻 -- 名無しさん (2023-08-29 22 12 08) 名前 コメント
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ポポイロイトのスキル「ポポイロイトファンネル」で召喚される分身。 大量召喚され高速で突撃していく。 -- 名無しさん (2009-09-28 03 04 26) 凶悪な威力を誇るが、分身自体は脆いためブレスやエレメンタルファイアなどで簡単に消滅する。 そのため、乱戦中に撃つほうが効果が高いが、ポポイロイト自体が脆いため過信は禁物である。 -- 名無しさん (2009-09-28 18 35 07) 逃走中の相手に放つと中々面白い -- 名無しさん (2009-09-28 18 54 38) ファンネルのレベルはポポイロイトとリンクしているため ポポイロイト本人を鍛えることが重要 -- 名無しさん (2009-11-02 21 43 42) しかしファンネルを使うとポポイロイトに経験値が入らないと言うジレンマ -- 名無しさん (2010-02-11 01 50 37) 万が一逃走させることができれば移動力1600で爆走する姿を見ることができる・・・のか? -- 名無しさん (2010-05-10 08 38 44) 召喚ユニットは撤退しないから無理だな。 -- 名無しさん (2010-05-10 09 55 25) 大軍より一体の強敵に効果がある。 オルジンやラファエルが止まらない時一斉召喚してみよう。 -- 名無しさん (2010-05-10 18 06 40) 足止めしたり必殺技の無駄撃ちを誘ったり重宝した 自制が弱いのが玉に傷だが幼女だからしかたない -- 名無しさん (2010-05-11 10 51 05) 対人材戦で用いるなら事前に敵必殺技の無駄撃ち&召喚ユニットを排除しておきたい。 範囲攻撃でファンネルがまとめて吹き飛ぶのはなるべく避けたいし、 召喚ユニットは逃走せず反撃をやめないので効率が悪いからだ。 -- 名無しさん (2010-05-12 00 18 12) ラムソンほいほい。これを撃ち逃げするだけで高レベルの騎士も楽々狩る事が出来る。 わざわざ味方の支援を振り切って爆弾に突撃するなんて、愚かな奴等(笑) -- ピヨンめも (2010-08-26 17 07 50) HPが1、防御魔法抵抗が0固定なので少しでも触られるとすぐ溶ける。手数が少なくなる対少数でこそ、その真価を発揮する。 -- 名無しさん (2010-09-19 01 13 07) 技の名前こそ「だいばくはつ」だが近接扱いなので生きてる限り無尽蔵にぶっ放せる。 レベル次第ではきゅうり程度の一撃を耐える可能性もあるため、悪魔陣営にあって対野菜の相性はそこそこ良い方。 -- 名無しさん (2010-09-19 01 32 03) 凶悪なのは知ってたけど、相手が一体ならリチムクやクヴォード完全体も屠れるとは・・・。 -- 名無しさん (2010-12-12 14 53 48) 大軍に相対する場合は、飛んでくる遠距離スキルの障壁としての効用もアリ 絶えず召還し続ければしばらくの間は持つ -- 名無しさん (2010-12-12 17 38 30) 接近する前に処理しないと手痛い一撃を喰らうことになる。 これと似たようなやつをラクタイナ(ノスフェラトゥ)と聖地の番人(目玉っぽいやつ)も召喚する。 -- 名無しさん (2018-06-05 17 20 46) CPUは接敵まで余裕があるとこいつをひたすら呼んで正方形に並べていることがある -- 名無しさん (2020-04-04 21 13 58) 呼ばれるだけ呼ばれて正方形になっているポポイロイトファンネルは ヴァーレンがクォータービューになる前(上からみた図)だったころの戦闘の名残 -- 名無しさん (2020-04-30 14 14 40) 名前 コメント
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「また人を殺せるなんて夢みたいです。しかも合法だなんて・・・。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 元はあらゆる分野に優秀な才能を持った人間だったが、同時に悪魔の如く邪悪な精神も持ち合わせており、天性の才をひたすら犯罪、殺人など悪徳の快楽に注ぎ込んでいた。 彼が捕らえられ、処刑されたときには、犯罪歴は前科108犯を数えたという。 その魂はあまりにも汚れていたため天界へ逝けずに大陸を彷徨い、魔王ルーゼル召喚の際に魔界の瘴気に触れて悪魔として転生した。 当初はルーゼルの元で合法的に人間を殺せる立場に満足していたが、彼の殺人衝動はさらに邪悪なものへと変質し、悪魔を殺してみたいと願うようになる。 彼には元人間ゆえに悪魔としての誇りはなく、また元殺人鬼ゆえに同族への情もなかったのだ。 そんな彼にとって魔王軍の分裂は願ってもないものであり、破壊と殺戮を是とするムナード党に所属した。 基本スペック 名前 ビッテトール 性別 男性 肩書き 悪魔 種族 悪魔 クラス デビル 雇用種族 悪魔 雇用クラス デビル 特殊雇用 初期勢力 S4~S5→魔王軍 S6→ムナード党 初期階級 S4~S5→一般 初期レベル S1~S2→5 S3→10 S4→13 S5→15 S6→18 初期スキル デッドリードライヴ ダークブレス ダーククロウ 習得スキル デビル系に準拠 リーダースキル デッドリードライヴ デス(Lv.10以上) 必殺スキル デス 基本能力値 HP 800 MP 100 攻撃 80 防御 80 魔力 70 魔抵抗 70 素早さ 80 技術 100 HP回復 5 MP回復 5 移動力 140 移動型 飛行 exp_mul 133 召喚可 1 初期耐性 火 毒 強い 水 麻痺 強い 風 幻覚 土 混乱 光 弱い 沈黙 微強 闇 強い 石化 強い 神聖 弱い 恐慌 強い 死霊 即死 強い 弓矢 吸血 強い 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 殺しが好きなデーモン メテオストライクや死の波動等の強力な特技を覚える。 -- 名無しさん (2009-09-26 23 29 43) 更新で暗殺のリーダースキルが追加された。前科108犯らしい。 -- 名無しさん (2009-10-05 06 04 34) スレが立つ際には必ずと言っていいほど、彼の台詞が書き込まれる。 現在は堕天使っぽいアイコンになっており、スキルも即死系が中心になっている。 -- 名無しさん (2010-01-25 15 06 20) 更新によって暗殺とメテオストライクは無くなり、デスとライフスチールを使えるようになった。 デスはレベル10より通常版も習得する。ドレインとの相性が良いため連射が可能。 -- 名無しさん (2010-02-21 02 26 44) 強力な状態異常技を持つ上、 配下のレベルが高ければ即死攻撃を大量に放てる。 セレンやホルスを即死で倒せるのが最大の強み -- 名無しさん (2010-04-26 19 18 43) 更新により通常デスを失ったが、ライフスチールのリーダースキルは相変わらず脅威。 敵にビッテトール隊がいたら優先的に倒すべき。 -- 名無しさん (2010-04-26 21 04 22) こいつけっこうイケメンだと思うんだが -- 名無しさん (2010-04-28 23 52 55) ↑こいつビッテトールじゃね? -- 名無しさん (2010-04-29 09 18 30) デスは残してほしかった。 -- 名無しさん (2010-05-03 10 08 29) ライフスチールは単純なダメージソースとしても有用であり、貫通メインで低威力のダークブレスと2択できる。 そんなのを集団でぶっ放せるようになるというのが恐ろしいわけだが、付加発動は低めなので即死目当てなら物量攻めが必須。 -- 名無しさん (2010-07-27 18 02 49) S7ではセレンに倒されたため、登場しない。 最期の言葉はいつものアレに違いないだろう。 -- 名無しさん (2011-09-27 18 36 10) 最近の更新でライフスチールがヴァーレン内から姿を消した。 その代わり必殺技のデスがリーダースキルになった。 -- 名無しさん (2011-10-03 22 16 00) 気づけばそこかしこで名前を間違えられている、頑張れビッテン負けるなビッテン -- 名無しさん (2012-07-17 04 32 43) 進め 黒色槍騎兵!!ww -- 名無しさん (2012-07-17 19 46 14) いつの間にやらムナード党へ ニューマックとは無縁の設定に変った -- 名無しさん (2012-08-04 17 31 59) ずっとビットテールだと思ってた -- 名無しさん (2012-08-05 21 42 34) 大丈夫短くビッテールと今まで覚えていた、俺がいる -- 名無しさん (2012-08-05 22 46 08) しかも合法だなんて… -- 名無しさん (2012-08-21 17 17 28) 吹いた -- 名無しさん (2012-08-21 20 51 07) 必殺のデスで硬い高レベル前衛が為す術も無く死んでいくのが最高です。しかも合法だなんて・・・ -- 名無しさん (2012-09-01 04 08 57) 部隊全員でするデスのHIT数で削り殺すのが最高です。しかも合法だなんて・・・ -- 名無しさん (2012-09-01 05 14 03) 状態異常耐性持ち相手だと高い技術を持て余すが、ショハードの下につけるといい射手になってくれる。それも合法だなんて・・・ -- 名無しさん (2012-11-22 22 36 06) 混沌のヴァーレンを一番エンジョイしている人かもしれない。 -- 名無しさん (2013-01-28 03 56 30) 即死近接技のデッドリードライブを覚え、即死のスペシャリストという立ち位置に。 -- 名無しさん (2013-02-03 03 19 25) 一般デビル運用キャラとしてはショハードやドラスティーナに並ぶ性能だと思う デスのまとめ撃ちでどんどん戦功稼げるし -- 名無しさん (2013-06-25 21 50 49) LSの必殺技デスはLv10以上とあるが、消費MPの関係でデーモンだとLv14以上ないと使えない。 -- 名無しさん (2013-06-26 11 18 39) 現在必殺デスの効果時間はゲームスピード高速で五秒ほどとかなり長い。 部隊で撃てば画面の大部分を覆い敵兵をどんどん溶かしていく。 また貫通+弾くによる対集団への制圧力も高く突撃を潰すことも可能。 -- 名無しさん (2013-10-20 16 48 20) レベル37のオリジンさんがこいつに溶かされててワロタ -- 名無しさん (2013-12-12 17 38 08) キャラデザや口調はマッドハッターを髣髴とさせる -- 名無しさん (2013-12-15 03 28 35) お弁当屋さんでは溶かされて納得ですね。 しかし立ち絵が非常にキャラ表してるし味があって良い、秀逸 -- 名無しさん (2013-12-15 19 35 23) 後退しながら小出しにデスを撃つと、自部隊だけでたいていの人間勢力を撃破出来る。 -- 名無しさん (2014-10-01 01 55 49) ルーゼルやヨネアのデスが1つだけに対してこちらは3つも出る 弾く効果によって敵前衛の隊列を大きく乱し、即死効果で前衛も後衛も次々と殺し、8×3=24もの数で10ダメージを連発させつつ手数で即死耐性持ちさえも殺すことがある -- 名無しさん (2014-10-12 01 32 19) デッドリードライブの威力が非常に高く、死霊相手にも殴り勝てる -- 名無しさん (2015-06-15 14 49 54) スザンパルと違い後衛に控え続けることでもそれなりにメリットがある パーサパクハイトにいる人材はンターガ・アートエル・マックニュー・カンダルと癖が強いキャラが多いが、こいつはこいつで癖が強い -- 名無しさん (2020-06-13 14 40 12) ↑間違えました、訂正させて パルスザンと違い後衛に控え続けることでもそれなりにメリットがある パーサパクハイトにいる人材はガンター・エルアート・ニューマック・ラクタイナと癖が強いキャラが多いが、こいつはこいつで癖が強い -- 名無しさん (2020-06-13 14 41 02) 立ち絵ズバ抜けてる -- 名無しさん (2021-11-13 18 04 53) ↑わかる、VTで一番かわいい立ち絵の一つだと思う -- 名無しさん (2021-11-13 21 38 40) 名前 コメント
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ラクタイナ ブレッドの軍師となり、エルフォード、ゴートⅧ世との戦いに活躍した。水の魔法により多くの都市を水没させたという。 関連ワード:『四賢者』『デリュージ』 人呼んで洪水の賢者な方。水の賢者は攻撃から支援までソツなく華麗にこなす。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-10-17 23 07 55) ブレッド軍ではポートニック以上に優秀な働きをしてくれる。 -- 名無しさん (2008-11-05 15 07 11) 低地の都市部に攻め込まれると泣けてくる -- 名無しさん (2008-11-05 19 33 07) ゲルニードの本拠地プレイではコイツが悪魔に思えてくる。 -- 名無しさん (2008-11-05 19 53 00) 究極魔法のみならずマジックリカバー2の使い勝手も良い。 -- 名無しさん (2008-11-08 22 57 54) 観戦プレイでは、ラクタイナ魔術師団を結成することがブレッドの勝利条件といえるほどの優秀さを誇る ランクSになった彼のデリュージは一般戦士系ユニットすら一撃で葬り去る -- くーろ (2010-06-30 09 07 05) 某大いなる力の復活のカギを握るお方。一体何者?何物?。 -- 名無しさん (2010-07-05 22 02 25) 彼が通った跡にはぺんぺん草も生えない -- 名無しさん (2011-12-08 10 31 57) ラクタイナの真の恐ろしさはデリュージそのものよりもそれを足場に乗り込んでくるブレッド率いる海賊達、魔法使いの癖に無駄に素早い為こちらが水防フライをかけるより前に使用されて特攻してくるので技量修正も相まってジェネラル程度の人材はまず殺されるとみていい。こいつが加わったブレッド軍との海戦はゴート軍の場合はロードでも居なければ歯が立たない。史実で足止めされたのも納得の人材。 -- 名無しさん (2019-10-24 20 25 42) お、王都が…;ω; -- mititdoll (2020-01-10 09 09 05) デリュージで街を押し流すだけあって悪人面、しかもアルチマイトにもかかわっている なんとヴァーレントゥーガでは死霊術師にされてしまった -- 名無しさん (2020-10-10 13 56 13) サラッと町流してるけど流されてる町の事を現実的に考えると東日本の津波みたいなのが1ターンごとに襲ってくるような阿鼻叫喚の事態な訳で、はっきり言ってムクガイヤより余程極悪な人間だと思う、 -- 名無しさん (2020-10-12 01 58 44) なおこいつを仲間にして王都を水没させてもゴートは名君として君臨できる -- 名無しさん (2020-10-12 18 51 29) ラクタイナとポートニクでタッグを組んであらゆる街を0にしても、後代まで語りづがれる名君になれんだよね、ゴートもアルテナも -- 名無しさん (2022-02-12 13 54 41) 意外に怪力。でも防御と技量が低いので殴り合いには弱い -- 名無しさん (2022-03-17 21 29 15) ラクタイナがいるとクリアするのも楽だいな -- 名無しさん (2022-05-23 14 48 17) ↑は志を半ばにして倒れた -- 名無しさん (2022-09-18 18 47 00) 楽太郎という愛称で呼ばれることも屡々。ごじゃったもんせラクタイナ、いざルートガルトへ…… -- 名無しさん (2024-08-21 01 04 20) 名前 コメント
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沼地の一番奥地、右側(東側)のエリア。二の丸・三の丸のある城付き。 なぜか制限時間がエリアの広さに対して非常に短く、制限時間切れで攻めあぐねることが多い城。 -- 名無しさん (2023-05-27 20 06 03) ファーレンではビーストではなくピースト沼。地味に改名されている -- 名無しさん (2023-10-28 09 09 19) 名前 コメント
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ヴァーレン歴2週間の新参者です どこかで既出だったらゴメンなさい class doll base_mons { name = バトルドール image = Char594 fkey = doll level = 1 price = 100 help = 魔力によって生命を吹き込まれた人形。 same_call = off beast_unit = off consti = poi*10,para*10,ill*10,sil*10,conf*10,stone*10,fear*10,suck*10,magsuck*10,drain*10,death*10 change = doll2 * 10 skill = a_swordm hp = 600 mp = 0 attack = 60 defense = 60 magic = 60 magdef = 60 speed = 60 dext = 60 move = 120 summon_max = 1 friend = monster,doll member = doll*7 背景色コード } class doll2 doll { level = 10 image = Char595 change = doll3 * 20 skill = a_swordm,s_doll } class doll3 doll { level = 20 image = Char596 change = doll4 * 30 skill = a_swordm,s_doll2 } class doll4 doll { level = 30 image = Char596 change = doll5 * 40 skill = a_swordm,s_doll3 } class doll5 doll { level = 40 image = Char596a skill = a_swordm,s_doll4 } 能力的には平凡ですが 「全ての状態異常が無効」という特徴を持っています 雇用費(制作費?)は100と割高です skill s_doll { name = マトリョーシカ icon = s_dark.png add = doll image = s_dark sound = power20 func = summon color = 160, 160, 255 attr = undead w = 64 h = 96 a = 160 anime = 7 time = 28 summon_level = 100 } skill s_doll2 s_doll { add = doll2 } skill s_doll3 s_doll { add = doll3 } skill s_doll4 s_doll { add = doll4 } 「1ランク下の人形を自身と同LVで召喚する」能力を持っています 召喚した人形がその1ランク下の人形、その人形がまた下の…と 基底クラスが召喚されるまで延々と増殖します skill a_swordm a_sword { fkey = @ str = attack_magic * 50 } ついでに通常攻撃も物理魔法属性にしてみました えっ -- 名無しさん (2013-03-21 02 19 20) オリシナでは採用率高め -- 名無しさん (2023-11-21 18 42 28) 名前 コメント
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リューネ騎士団 S1 勢力解説 レオーム家の庶流であるリューネ家がリュッセル地方に入植して築かれた騎士団領。 戦乱が始まる前年のリューネ騎士団では公女アルティナが総長の座を継承するに伴い 家臣団も代替わりし若き力に満ちた騎士団として生まれ変わっていた。 ムクガイヤの謀反より始まった一連の動乱を憂いたアルティナは 大陸秩序の回復を目指して兵を挙げる事を決意する。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 アルティナ 人間 ドラゴンマスター マスター 8 飛行 1275 156 164 164 164 164 80 164 0 17 200 1 全属性耐性のLSを持つ スヴェステェン 人間 ドラゴンマスター 宿将 10 飛行 1900 86 244 244 122 122 80 169 0 14 180 1 LS突撃持ち。スベスベーン オーティ 人間 ドラゴンマスター 宿将 10 飛行 1520 172 188 188 188 188 60 188 0 29 180 1 性別不詳 ルオンナル 人間 ドラゴンナイト 一般 5 飛行 980 99 128 128 82 114 100 114 0 14 240 1 ミシディシ 人間 ドラゴンナイト 一般 5 飛行 1120 99 128 146 114 128 80 128 0 14 180 1 ジャンクシャン 人間 ドラゴンナイト 一般 5 飛行 1120 0 128 128 82 82 60 164 0 0 180 1 LS長弓持ち 初期情勢 難易度:低 領地:リュッセル城 リュッセル北 リュッセル東 総収入:2200 軍資金:4000 ユニット数:48 外交: 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 人間 ドラゴンナイト系 備考 パーサの民と領土が接すると永久同盟イベント(強制) グリーン・ウルスと領土が接すると永久同盟イベント(選択) レオーム家と領土が接すると永久同盟イベント(選択) * 考察 最初から人材が多く、初期領地からの収入も豊富で、複数の勢力と永久同盟を結ぶことで容易に共闘体制を取ることができ、 ミルフォース、セレン、アーシャ、ガルダームら優秀な人材が初期領地付近にいるため陣容の充実も早い。 その反面、魔王軍と穹廬奴という強力な敵がすぐ近くにおり、高確率で挟み撃ちに遭うため勢力を拡大しづらい。 この二正面状態を素早く解決出来るかどうかが勝負のカギである。というわけで、まず真っ先にどちらかを殴り倒してしまおう。 穹廬奴は接近戦が強いが火と風が弱点のため、ひたすら逃げ回りながらブレスを吐きまくればさほど苦戦はしない。 ジェイク先生はメチャクチャ硬くて強いので、スヴェステェン部隊の突撃でカタをつけよう。 沼地のリザードマンは足が速いため、一度リュッセル城を明け渡してしまうのもいい。城の周囲は荒地だらけのため、グルグル回っているだけで楽に倒せる。 大打撃を与えつつレベルを上げ、そのまま沼地に押し掛けて一気に滅亡させてやろう。 魔王軍は全体的に能力が高いうえ、ルーゼルとパルスザンは光以外の全属性に耐性がある。 この時点のリューネが光属性攻撃を用意するのは難しいし、属性のついているブレスではルーゼルには効きが悪い。ならばここでもスヴェステェンだ!! スヴェステェンのレベルが15を超えていれば自分と部下に突撃IIを付与でき、一発で大打撃を与えることが出来る。育っていればルーゼル様も楽勝だ。 ただしスヴェステェンは闇に弱く混乱に耐性がないのでタックルする前に死ぬこともある。この時点でアーシャが雇えていればいいが、そうでなければアルティナは回復に専念しよう。 魔王軍は基本的に金欠気味なので部下をあまり雇う余裕が無いことが多く、大部隊で攻め込めばそのまま押し潰せるだろう。 どちらを制圧しても近くに永久同盟が結べるグリーン・ウルスとパーサの民がいる。パーサは強制的に同盟を結ぶことになるが、 グリーン・ウルスは選択制。同盟を結べば西側勢力に対する壁になるし、同盟せずにそのまま攻め落としてカルラ、ポートニック、ピヨンを吸収してもいい。お好みで。 どちらかを制圧した時点でルートガルトがすぐ近くにいると思うが、もう一方を制圧するためには事を構えたくない。 一時的に同盟を組み、残ったもう一方の勢力を滅ぼしてから戦うようにしよう。 この辺まで来ればセレン、ミルフォース、ガルダームを雇えているはず。三人とも非常に優秀なので、あとはイージーモードみたいなものである。 コメント欄 ドラゴンナイトを雇うことが出来る。ゲルドはリザードマンの弱点である炎ブレスを使えば容易に駆逐できるが、真の脅威は魔王軍。マスターがエルフを雇えることもあり、ルーゼルさえ乗り切れば難易度は低い。 -- 名無しさん (2009-08-28 22 19 51) シナリオ5では初っ端から詰んだ状態で始まり、下手をすれば次のターンで攻め滅ぼされる。とくにガルダームの位置が不憫すぎる。 -- 名無しさん (2009-09-12 17 56 56) セレン達は一部隊にまとめてすぐ北上、ガルダームは火山に非難して魔王軍を回避し、リュッセルオーダーの片方の部隊を撃破して南下すれば運がからむが救出可能 -- 名無しさん (2009-09-12 22 48 32) 最近の更新により、CPU操作の場合フェリル党よりも早く滅亡する弱小国となる。 -- 名無しさん (2009-09-29 06 58 54) 序盤でトカゲたちを焼き払えばかなり楽になる。できることなら南部はエルフに任せ、魔王軍に対する備えと王都奪取に力を注ぎたい。初期領地のリュッセルはかなり収入が高いため、魔王軍に奪われないよう気をつけたい。 -- 名無しさん (2009-10-05 10 34 27) 自分で慎重に操作すれば非常に強い勢力だが、CPUだとドラゴンナイトをリザードマンに突っ込ませるので非常に弱い。 -- 名無しさん (2009-10-25 00 50 31) 悲惨な状況でスタートする事に定評のある騎士団 S1とS2はゲルドに殴り殺され、S3とS4はアルティマイトに焼き殺され、S5に至っては本拠地喪失 そしてS6で遂にそのマゾ人生を完成させた -- 名無しさん (2009-10-29 15 23 56) ヴァーレン界の時報担当と言っても過言ではない。 -- 名無しさん (2009-11-05 18 54 07) ルートガルドに任せておけばいいのにゲルドとガチで殴り合いする無能な国 -- 名無しさん (2009-11-12 17 08 00) ドラゴンナイトの自動操作が逃げ撃ち型になり、優秀な人材が揃った状態でも、不思議と滅ぶ敗北に愛された国。 -- 名無しさん (2009-11-12 19 45 16) S6ではセレン派の1ターン滅亡など日常茶飯事、ミシディシ派も3ターンくらいには滅びる -- 名無しさん (2009-11-12 21 42 59) 人材。一般共に相当恵まれているはずなのに、comだとやたら弱い。プレイヤーが操作することで真価を発揮する -- 名無しさん (2009-11-12 22 23 07) リュッセル城の強固な城壁により、攻城戦が不得意なゲルドに殺られる確率は低くなった。ただし、序盤の領地拡大を妨げられやすいのは変わりないので、死期が延びただけとも言える。ガルダームに会う前に滅亡することもたびたび。 -- 名無しさん (2009-12-15 17 43 14) S6のセレン派でやる時は海に出るしかない。 パーサ・パクハイトとはまず勝負にならないが、 死霊共ならオルジンとエルフィスのディスペル連打で運が良ければ倒せる。 ただし、リチムクに出張って来られると完全に詰む。 -- 名無しさん (2009-12-15 22 05 56) ≡≡//≡≡///≡≡≡≡≡三三三三 /////三三////三三三三///三三三三 ////二二/////二二二/////二二二二 //──///////──///////──── ミミ (彡 ミミミ (ミ [] ーミミミ ミミミ [ ] ∥[{iiiiiiiii}]∥ ~~ー ┌TTTTTTTT┐ |=======| | | | ───ーヽーーーーーー/ー───── 二ヘ // ミミミ ミミゝ ヘヘ ≡≡ ミミ ミ ミミミ≡ ヘヘ こうしてセレンたちの長い戦役・・・・・・ 竜の炎と破滅の光が交差する8ターン余が終わった 騎士団の生存者7名のうち5名がリュッセル奪還を選んだが 湖沼地帯でのリュッセル王国軍の執拗な攻撃に呑み込まれ消えた・・・・ 彼らの人間としての人生は閉じた ここから先は悲惨の一語 -- 名無しさん (2009-12-25 01 19 42) リューネ騎士団(セレン派)はドラゴンナイトをリーダーに出来ない。 名前こそ竜騎士団ではあるが、実のところパーサの民扱いである。 -- 名無しさん (2009-12-25 15 32 56) パーサに加えてグリーンとも同盟できるようになったが パーサとグリーンは非同盟であるため、両者が隣接した場合は盛大に潰し合う 止めなくていいのかアルティナ様 -- 名無しさん (2009-12-27 03 19 55) 最近のドラゴンナイト強化の恩恵を受けて、CPU操作でもちゃんと領土を拡大する強国になった。 表ではパーサ、グリーン・ウルスと手を結ぶ一方、裏では次々とエルフ系人材を吸収して、両国を圧迫する姿がよく見受けられる。 -- 名無しさん (2010-01-04 00 13 47) この前レオームと同盟してたの見たんだけど前から? -- 名無しさん (2010-01-12 23 00 17) 少し前からそうだった -- 名無しさん (2010-01-13 01 10 59) レオームとの同盟は、レオームが大きくなると、 レオームからの一方的な同盟打ち切りイベントが発生するよ -- 名無しさん (2010-01-13 07 21 58) バーサを滅ぼしてエルフォードあたりを吸収できれば、モンクが雇えるようになってだいぶ楽になる。 -- 名無しさん (2010-01-16 22 53 32) パーサに南を担当してもらうのと滅ぶの待ってエルフ軍団作るのどっちがいいのだろう・・・ -- 名無しさん (2010-01-20 20 58 06) 名曲ではあるが、まさかの歌付きBGMには吹いた -- 名無しさん (2010-02-05 00 44 34) VER2.32現在、大変なBGMを使用している。 -- 名無しさん (2010-02-05 10 30 47) あのBGMがかかった時点でミシディシとジャンクシャン解雇決定 -- 名無しさん (2010-02-05 20 45 57) あのBGMでは逆にミシディシたちを救わないといけないと思った。 -- 名無しさん (2010-02-08 03 34 15) イバラの道さえ突き進む~♪ イバラの道にもほどがあるだろリューネ騎士団 -- 名無しさん (2010-02-18 22 35 50) 追加シナリオでは躍進するか滅びるかの極端な勢力に。尚、正式にアルティナの座を受け継いでいる。 -- 名無しさん (2010-02-28 23 21 31) アルティナが生きていれば… -- 名無しさん (2010-02-28 23 34 23) \オトメターチー/ カチカチ____ // ̄ ̄7/丶 ( 'A) // | ( δニiニニノ_ -- 名無しさん (2010-02-28 23 44 12) プレイヤーが操作しないとアルティマイトに焼き殺されるorゲルドにぼこぼこにされるor魔王軍にリュッセル地方を奪われる。人材は優秀なのでプレイヤーが操作すれば強い。 -- 名無しさん (2010-04-13 00 46 49) S6セレン派だとエルフが超優秀で大助かりするが、人材不足で非常に苦労する。 雇えるキャラが殆ど全て相性最悪なので、ヨネアというキャラ以外エルフ以外の種族への窓がない。 オルジンが人間・魔法戦士キャラを雇えるが、魔法戦士はヨネアとカリンしかおらず、カリンはナルディアが居ないと雇えないので、ヨネアが唯一の窓となる。 -- 名無しさん (2010-09-08 22 33 22) S6セレン派はまずダークエルフは倒せないので、海に出て丁寧にセレンのレベルをあげよう。 セレンをなるべく前線に出し、大量の敵の前で青竜剣を使う。レベル上げのつもりで撃ちっぱなし退却しよう。 -- 名無しさん (2010-09-08 22 35 31) ↑↑ヨネアじゃなくてエルカ。 -- 名無しさん (2010-09-08 22 38 09) エルカだった。大間違いごめん -- 名無しさん (2010-09-09 23 34 33) いわれてるほど弱くない。セレン1人でほぼあらゆる相手を駆逐できる -- 名無しさん (2010-10-17 06 11 06) セレンばかりチヤホヤされているが… ジャンクシャンの長弓付与は、機動力のあるドラナイだからこそ、なかなか使える また、ミシディシにドラゴンを率いさせると、文句なしに強い。 更には、ルウェンダーのスフィンクスはLSにより魔力もUPされ、なかなか脅威。 脇役もなかなか有能な陣営。 -- 名無しさん (2010-10-17 20 57 25) ジャンクションは知られざる名将って感じですのぉ。 ミシディシ派は辛い辛いって言われているけど、ミシディシ結構いけてるよね。 -- 名無しさん (2010-10-17 22 27 40) ↑ミルフォースのスカイドラゴン雇用がなかなか生きてくる。 リュッセルを占領していなくても、スカイドラゴンを雇用できるというのは、ミシディシ派にしてみれば大きな力。 -- 名無しさん (2010-10-17 23 59 05) VT4.49の光と闇とで、元セレン派の人材がいないと驚いていたら、セレンの陪臣になってた(汗) -- 名無しさん (2010-12-16 01 38 36) VT4.51の追加テキストによれば、リューネ騎士団の再統合は史実(S7)としてはありえないどころの話ではないようだ。 -- 名無しさん (2010-12-26 03 31 02) 同じくVT4.51で、S1列伝見てたら、騎士団の何人かに黄文字で乗ってる竜の名前が! -- 名無しさん (2010-12-26 08 43 30) 騎士団中心人物が乗ってる名竜より、名も無きスカイドラゴンのがはるかに強い(特に高レベル)。 人(竜騎士)が扱えるのは小型竜なのかも。 -- 名無しさん (2010-12-26 14 09 45) 竜をひと括りにするからじゃね?哺乳類で例えるならサラブレッドの馬とライオンが勝負したらどっちが強いって感じ、つまり、そういうことだ -- 名無しさん (2010-12-27 16 37 08) とあるゲームの海外版だと、ドラゴンナイトのことをワイバーンナイトと言っていたりするな。一言で竜といっても色々いるということも。 -- 名無しさん (2010-12-27 16 55 00) ドラゴンとかワイバーンあたりは、概念自体がハッキリ定まってなくて、訳出する際のサジ加減でコロコロ変わる印象ががが。 -- 名無しさん (2010-12-27 22 22 10) 羽の生えたトカゲがドラゴン 前足がコウモリみたいに羽になったのがワイバーン 羽がなくてでかいトカゲがドレイク 違ったっけな -- 名無しさん (2010-12-27 23 31 49) ADVクリアしたいのに配下プレイだと魔王に勝てない・・ -- 名無しさん (2011-01-01 19 46 43) いつの間にかS1にほとんどの戦力が・・ -- 名無しさん (2011-01-09 18 03 57) ↑それでもCOM操作だと長くはもたない。 -- 名無しさん (2011-01-09 23 36 07) 流れる魂の勢力解説で誤字。 聖地グリンシャスが聖地ラグラントゥーになってます。 -- 名無しさん (2011-04-11 14 35 23) 聖地ラグラントゥーからアルティマイトが復活……どう考えても黒幕はイオナじゃないか……。 -- 名無しさん (2011-04-11 17 14 23) 犯人はイオナ -- 名無しさん (2011-05-29 05 20 09) リューネ騎士団完全消滅の憂き目に セレンは仮にもトップだったのにパーサの民になっちゃってるし ルオンナルはお貴族様なのに愛を取っちゃったし -- 名無しさん (2011-05-29 09 38 57) リューネ騎士団の名はきっと郷士達が継いでくれる -- 名無しさん (2011-05-30 09 35 21) 無いだろw あったとしてもリュッセル騎士団とかになるんじゃあないかな。 -- 名無しさん (2011-05-30 22 05 08) 聖地ラグラントゥー直ってねぇw -- 名無しさん (2011-06-01 23 24 22) やっとセレン派で序盤を乗り切った 海に逃げ込みオルジンホーリートーンとセレンをこき使いクリンク島を防衛しつつ隙を見てアルティマイト撃破 残りのダークエルフ達は召喚壁で凌ぎつつ青竜剣ぶっぱ、アンデッド?なにそれおいしいの?(経験値的な意味で) 死霊とアルティマイトの人外に包囲されたセレン派より地味人間人材相手にするミシディシ派の方が遥かに楽、アーシャいるし -- 名無しさん (2011-08-04 01 06 57) どうやっても、魔王軍に勝てない。どうすればいいんだよ… あと、人材で雇えないのが多い気がする。 -- 名無しさん (2011-08-05 14 10 34) アルティナの部隊にセレン入れれば闇耐性付いて楽になるよ。 -- 名無しさん (2011-08-05 15 34 45) リューネの最大の問題は魔王軍とゲルドという強敵に囲まれているのに、苦労して倒してもほとんど遺臣を吸収できないことが辛い。 特に魔王軍はヨネアのいるルートガルドに拾われ、魔王軍の次にほぼ開戦するだろうルートガルドを強化するだけなのがむなしい。 -- 名無しさん (2011-08-05 17 49 58) ザゾエートを雇用できればゲルド軍を丸々吸収可能 そういう意味では初期にザゾエートが所属するオーダーのいるシナリオの方がかえって簡単かもしれない しかし魔王軍に喧嘩を売り雪原地方で放浪するザゾエート・・・ -- 名無しさん (2011-08-05 17 59 42) 駄目だった序盤乗り切ってもミシディシと統合する頃には死霊が勢力拡大して取り返しのつかないことに(′A`) ネルザーンさえ押さえればドラゴンナイトでも死霊は撃退できるがリュッセルが死霊にちょっかい出すおかげで大抵死霊がネルザーン押さえてる ああなるとオルジン居ても奪還はほぼ不可でその間にラザムオステアをアルナスが潰しアルナスが死霊に潰され人類オワタ -- 名無しさん (2011-08-05 19 17 05) 攻略メモとしては ミシディシ派の場合 ・ハルト国と序盤から仲良くして共同戦線をひかないとまずい、一触即発状態になることもしばしば ・リュッセル地方を奪還するまではルートガルトは勿論パクハイトにも手を出してはいけない ・ネルザーンは中立のままだとルートガルトが侵攻して来ない場合もある、無理に少数で占領してルートガルトを刺激しないように ・リュッセル奪還後はすぐさま南進してパクハイト殲滅とセレン派回収、セレン派は滅亡していなければ海で細々と死霊を食い止めているはず ・雪原はハルトが頑張ってルートガルトを止めているはずなので海からオルジン中心に王都周辺へ、ネルザーンから出撃すると死ぬ -- 名無しさん (2011-08-05 19 18 11) セレン派 ・ロイースに貢物を送りまくりなんとか同盟までこぎつける、そうしないと背後とられて死ぬ ・中立拠点の制圧はセレン1人に任せその他はひたすら訓練 ・初回のクリンク島防衛戦でアルティマイトを撃破する、両翼どちらかの端にいるので意外と簡単 ・アルティマイト、マビドレのメドゥーサ部隊を撃破すれば後は雑魚ばかりなのでさっさと平定すべし ・リュッセル・オーダーが多方面に喧嘩を売るのでこちらに飛び火しないよう祈る ・統合後はミシディシ派と同じだが意外にもハルトが土下座外交してくるのでリュッセル地方がハルト国の支配下ならせめて城ぐらいは頂いておく ・あとはひたすらに死霊が勢力拡大しないよう祈る、稀にファルシスがアルナスを駆逐しその影響でラザムが繁栄するが期待はしない -- 名無しさん (2011-08-05 19 18 28) そもそも序盤が乗り切れないです。セレンの青竜剣でも敵はほとんど死にませんでした。 ゲルドにいたっては、火魔法飛ばしても、接近されてほとんどやられます。操作難しいです。 -- 名無しさん (2011-08-05 23 43 11) 魔軍相手には城だけとられないように陣地の取り合いで対処。勝てないときは開幕即逃走でおk。そのほうが相手にも経験値入らないし。 その間にアルティナ スヴェ 配下にセレン加えたオーティ部隊あたりの主力で全力でゲルド潰せばいい。 殴られてきついならオーティ部隊を後衛に設定するのも一つの手段。 あと、ガルダーム拾えたらかなり楽になります。 ゲルド潰せたころにはレベル差で魔軍にも勝てるでしょう。 ルートガルドは面倒なので同盟しちゃって終盤にまわすのもあり。 大抵水軍が北上してくるのでそれで弱っている時に一気に襲いましょう -- 名無しさん (2011-08-06 00 36 01) S1だとアーシャにつながる雇用がないからガルダームとアーシャのいるS2から始めるのも手 ただし魔王軍も勢力拡大してる -- 名無しさん (2011-08-06 02 25 43) それと人選も重要 対ゲルド戦はガチムチ前衛のスヴェ、魔法付与のオーティ、竜巻ブレス付与のルオンナル。 対魔軍戦は闇耐性とキュアオールのアルティナ、耐性付与のミシディシ。 その他の人材はどちらでもいける。ただセレンが育ってないうちはゲルドにまともなダメージが通らないので対魔軍戦線でレベル上げ。 育てばアルナスやルートガルトの一般兵をゴミの様に蹴散らしてくれる。 -- 名無しさん (2011-08-06 02 35 00) dkの強化がないと実質難易度高は変わらんと思う。 -- 名無しさん (2011-08-07 10 59 18) ちなみにセレン派プレイで統合するとドラナイとエルフの両方をリーダーにできる 遠近の物理スキルと回復攻撃召喚の魔法スキルを一般だけでまかなえる万能国家と化す セレン最高や!アルティナ様なんていらんかったんや! -- 名無しさん (2011-08-10 18 51 46) セレン派でパクハイトより行動順が後だと100%滅亡してゲームにならない。 -- 名無しさん (2011-09-11 23 49 10) ↑×5 ちょっと前のバージョンから、総長様にルウェンダーとアーシャの個別雇用が追加されてる -- 名無しさん (2011-09-12 23 01 03) 今、S1でプレイしてたら、リューネの資金が-10000いってるのを見た。 どんな金の使い方したんですかアルティナ様。 -- 名無しさん (2011-09-19 19 13 34) 悲劇の騎士団、ぶっちゃけていうとアルティマイトが復活した時点で組織としてはつんでいる。 たとえアルティナが死ななくてもエルフとの関係上、彼らが獲得しうる領土は蜥蜴の残党がうようよいる 沼地のみであり当然参戦した騎士たちを満足させうるものではない。 -- 名無しさん (2011-12-12 01 16 27) 初期配置を見ただけだと、リューネにはリュッセルと最前線以外の領地の保持という思想がない気がする 地面に縛られない竜騎士団らしい考え方でもあり、竜騎士団の限界でもある -- 名無しさん (2011-12-12 03 05 23) ↑2 この世界の騎士階級が封建制度で回ってるとは思えないが…… -- 名無しさん (2011-12-12 10 00 17) え、ちがうのかなあ。文明と社会制度的には封建制度以外ありえなさそうだけど -- 名無しさん (2011-12-14 00 07 16) comそんなに弱いか?S1しかやってないけどcom一辺倒しでクリアできたぞ・・・ 人材プレイだけどなww -- 名無しさん (2011-12-31 10 41 23) 沼地侵攻→魔王軍侵入→沼地2つくらいの破綻国家化 両面作戦→分断されて各個撃破→あっさり滅亡 主力なしで魔王軍を防ぎきったガルダームさんマジ軍師 -- 名無しさん (2011-12-31 16 50 35) むしろグリフォン率いた副軍師とノーム率いたガルダームこそリューネの主力 -- 名無しさん (2011-12-31 18 46 31) 確かにその二人は強いがドラナイもそこそこ何だぞ。CPUだと敵が悪いだけなんだ。 人材プレイなら他の戦線の心配は少ないよ -- 名無しさん (2011-12-31 22 02 23) ミシディシ派にパーサの抑えが必要だったなら、そのパーサの抑えにセレン派を使うという選択肢はなかったのか? ・・・と思ったが、列伝と正史が両立しているとは限らないのだった ついでに言うとセレン派の初期配置がひどいことになってただろうな、青竜剣撃ち放題の今ならどうとでもなるだろうけど -- 名無しさん (2012-01-28 17 41 52) 基本的にセレン派の方が制度上上位だから無理押すには離脱するしかあるまい -- 名無しさん (2012-01-29 16 15 55) 竜をアイテム化してステータス+したらDKもパワーアップ・・・ -- 名無しさん (2012-04-18 19 49 09) 中盤以降中立領ができると次々と人材が離反していって詰む。 -- 名無しさん (2012-07-15 11 51 55) 信用度と忠誠値の管理くらいしっかりしとけ -- 名無しさん (2012-07-15 13 08 19) 離反したのがミシディシとかジャンクシャンだったんだけど、 単に信用度の問題? -- 名無しさん (2012-07-21 00 54 17) 忠誠値は? 気にしてなかったんなら下がってただけだろう -- 名無しさん (2012-07-21 05 29 54) テクニック一切不要。スベスベ配下のセレン無双開始しました。d(´∀`*)♪ -- 名無しさん (2012-08-20 21 40 39) スヴェッテンADVはセレンを拾えるかどうかだったな。 同じS1のセレン単騎で後半は無双だったけど。 -- 名無しさん (2012-08-22 01 49 13) セレンADVでした -- 名無しさん (2012-08-22 01 51 22) スヴェADVかなりいいけどエンディング欲しいよなー。 -- 名無しさん (2012-08-22 02 42 35) s1でパーサ、グリーン、レオームとイベントで同盟して他を全部制圧したがなぜかクリアにならず、レオームがパーサを滅亡させた時点でやっとクリア。 同盟してる国同士が対立してたら駄目なのか? -- 名無しさん (2012-09-05 23 03 51) wikiのどっかにも同じことがあったけどそのとおり アルティナ様は同盟軍が共食いをはじめようと気にしない -- 名無しさん (2012-09-06 00 10 45) ちゃんとお心を痛めていらっしゃるよ。 何もしないけど -- 名無しさん (2012-09-06 14 47 22) まあ双方と同盟関係にあればどちらかに肩入れできないし、中立を守るしかない。 ゲームとしては表現できないけど裏ではオーティが講話に向けた活動をしていると脳内変換するんだ! -- 名無しさん (2012-09-07 10 13 01) s5は本国守備軍より遠征軍の方が滅びることも多い。 s6はパーサを開放するところまではcpuでも可能だが、雇用可能のユニットが高コストなこともあり最終的にリュッセル軍か死霊軍に滅ぼされる。 -- 名無しさん (2012-09-16 22 32 57) そこまで行ければ普通リューネ統合してない? -- 名無しさん (2012-09-17 10 36 25) ↑cpuミシディシ派はリュッセルとパサパクの挟撃で生き残る確率が限りなく低くなってる -- 名無しさん (2012-09-17 13 05 12) ルウェンダーのスフィンクス部隊がいるおかげで自分でやると負ける要素ゼロなのになミシミシ派 -- 名無しさん (2012-09-17 13 15 19) ふくぐんしは優秀だからな -- 名無しさん (2012-09-17 17 19 53) 最終決戦2で両派人材欠け無し隣接かつパーサ殲滅したのに統合しない 挙句ミシディシが攻めてくる始末。何か他に必要な条件ってあるの? -- 名無しさん (2012-09-21 12 12 15) 一度セレンの陣地にミシディシが訪れて不可侵条約を結ぶイベントを起こさないといけない。 確か、パサパク生存なおかつ人材欠けなしで隣接。 そのあとミシディシが提案してくるからそれを了承した後にパサパク滅亡で統合イベント。 -- 名無しさん (2012-09-21 13 58 45) 回答サンキュー。どれだけレアイベントなんや… あと、過去ログ調べてみたら、セレミシ派でプレイ時は同盟&統合発生しないそうな。何故。 むしろプレイヤー時こそあった方がいいと思うんだけどなー -- 名無しさん (2012-09-21 14 04 48) むしろそれでよくミッシー生き残れたな・・・。 現状だとセレンが海に逃亡した瞬間ミシ派死亡コースなのに。 隣接してパサパクとリュッセル双方と共闘結ぶのが定石だと思っていたが。 リュッセルからは経験値、ミシディシからは金がもらえて4ターンでパサパク滅亡も夢じゃない。 -- 名無しさん (2012-09-21 21 09 15) ミシディシ派でプレイして普通に同盟&統合発生したが・・・、ちなみにVer5.60 同盟後の最初の共同作業がリッチームクガイヤ倒し、セレンがなかなかパサパク倒さないので統合は時間かかった -- 名無しさん (2012-09-23 16 13 14) 献金しても受け取ってくれないし、むしろ同盟結ぶこと自体が無理なのでロードの嵐だった 自プレイではセレンでもミシディシでも隣接時の同盟すら起こらなかったんだがなー@ver5.60 能動的に隣接したら駄目なのか、友好度とかの条件が必要なのか、どうなんだべ? -- 名無しさん (2012-09-23 18 38 19) スクリプト見る限り隣接するだけで起きるはず セレン派・ミシディシ派で2ターン目に北パーサの森を落したら普通に同盟イベントは発生したけど これまで何回かプレイしたけど、発生しなかったことないんだけどなあ 発生しなかった人はそのセーブデータを小物入れにupしてみたら? 誰かわかる人が対処してくれるかもしれないよ -- 名無しさん (2012-09-23 19 10 26) ふりーむで落としたのでやってない? 前、自分も同盟発生しなくてなんでだろって思ってたんだけど、小物入れから最新VER落としたら発生する様になったよ -- 名無しさん (2012-09-23 19 26 42) なるほど確かに小物入れから落とした方だとあっさり発生した 情報サンクス&結局ver足らずだったわけで申し訳ない -- 名無しさん (2012-09-23 20 10 31) アルティナが生きてるときはみんな仲良しこよしだったのに彼女が死んでからはアルナス並みに内部がゴタついた アルティナも天国泣いてることだろう -- 名無しさん (2012-10-01 12 50 31) 原因はアルティナが残した直参と卿士の和解政策のせいだけどね -- 名無しさん (2012-10-01 19 24 08) 個人の魅力に依存した政権などそんなものよ -- 名無しさん (2012-10-01 20 12 13) アルティナ様ハァハァ -- 名無しさん (2012-10-01 20 17 25) なぜラクタイナがリュッセルよりも中央を優先する可能性を考えないのか・・・。 むしろ騎士団に共闘を持ちかけ、中央進出を提案するほうが可能性として高いと思うけど。 いくらなんでも2正面作戦を実施して死霊と騎士団双方同時に倒せないことはよーく知ってると思うし。 むろん同盟関係は一時的なものではあるがね。 -- 名無しさん (2012-10-04 03 03 20) ラクタイナの念願は生き物を全部アンデッドにすることだったはずだから 既に死んでる死霊とは争う理由がないんじゃないのかな -- 名無しさん (2012-10-25 18 58 29) ↑2の者だが、ラクタイナの狙いは魔導の素養がある人材以外を屍として使役し、魔導の才能を持つものを国民とする魔導絶対主義国家の設立じゃなかったか? -- 名無しさん (2012-10-26 11 08 42) アルティマイトのためにアルティナを失ったリューネ騎士団はラクタイナとの同盟だけはあり得ないと思う リューネからしたら不倶戴天の怨敵もいいとこだろう -- 名無しさん (2012-10-26 20 52 23) ↑パーサのエルフどもに援軍を送らなければ死んでない。あくまでパーサ救援を阻止した場合の仮定の話だ。 -- 名無しさん (2012-10-26 21 13 14) それでもないな。ラクタイナはブレッドを騙し討ちにし、 アルティマイトなんて大量破壊兵器を使って大量虐殺を行う最悪のテロリスト オルジンからスェレマでの所業も伝わるからそんな人間と手を組めるはずがない 死霊に対してはネルザーン以西にイオナ、ロイタスがあるからすぐに戦火交える心配はない なら危険すぎるラクタイナを排除する流れになるのは自然だ -- 名無しさん (2012-10-26 21 28 31) 危険すぎるラクタイナを放置してルートガルトに向かう王子・・・ -- 名無しさん (2012-10-26 21 46 01) S1でパーサと隣接すると起こる同盟は強制なため、パーサの中立地区保護政策→グリンシャスあたりで人材がひょっこり挙兵 の流れがよくある。そしてパーサはその新興勢力とも律儀に同盟を結ぶことが多いため、レオームさんに海から滅ぼしてもらわないと手も足も出ないという事態が起こりかねない レオームを滅ぼしていた場合、最大勢力のリューネを警戒して同盟を固持する新興と、友愛パーサのダブルパンチでとんでもないターン数がかかる -- 名無しさん (2012-12-31 14 07 20) 同盟国同士で潰しあえ!的な裏工作が出来る腹黒武将が必要なんだが、リューネ騎士団はみんなまっすぐすぎて誰も出来なそう・・・ -- 名無しさん (2013-01-01 06 53 11) パーサ、グリーン・ウルスが壁になって新興勢力が潰せず詰みというオチが最後に待っていた。 -- 名無しさん (2013-02-05 01 32 44) var5.84現在状態異常に弱すぎて魔王軍やトカゲにカモられやすくジリ貧になる -- 名無しさん (2013-02-15 03 29 44) ドラゴンナイトが高コストなのに脆かったり、極端に強いホームグラウンドが無かったり、崩れだすとあっという間。 CPUは一般を死なせがちなので、なんか勝手にやられている。 ドラゴンナイトは高レベルになると属性攻撃のバリエーションも増え、悪魔以外ならたいてい有利に戦えるので、丁寧に育てよう。 トカゲとの接近戦で割と簡単に落ちるドラゴンナイトだが、スヴェステェンとミシディシの部隊は結構頑丈。アーシャやアルティナで援護すればちゃんと壁になる。 彼らで第一波を止め、後の部隊は左右両翼からブレスであぶるなりすれば、だいたいの敵は何とかなる。 一般だけで戦う時はとにかく広く展開して引き撃ち。追い込まれたら退却。トカゲには経験値を与えてはならない。 -- 名無しさん (2013-02-15 14 12 53) ドラナイはなー。レベル30でクラスアップして焼け石に水でも耐久力アップしたらいいなー。 とか思っていたりする。 -- 名無しさん (2013-02-15 15 03 31) ↑まぁ30まで育った頃には勝ちゲーな気がする。S5以降は知らんが。 -- 名無しさん (2013-02-15 19 27 34) s1だとトカゲと悪魔に手を組まれ挟み撃ちにされ即座に滅ぼされたりする 人材プレイ時は運も必要 -- 名無しさん (2013-05-19 03 23 46) 一般は突っ込ませるとあっさり死ぬ。人材もセレンが来るまでは地味。周りは力押しでは勝てない勢力に囲まれている。難易度低とは言ってもルートガルトみたいに適当に無双できる感じではないな。 -- 名無しさん (2013-10-03 10 59 53) LS突撃持ちのスベスベは無双出来るだろ -- 名無しさん (2013-10-05 17 02 11) スベ突撃で魔王様も余裕でした -- 名無しさん (2013-10-05 18 34 10) セレン以外こそLS優秀だから部隊レベルでかなり強い でもまぁ確かにスキルや隊列考えずに突っ込むとトカゲや魔王には勝てないかも 自動だと低倍率のブレス逃げ打ちで後衛置いて下がってくし -- 名無しさん (2013-10-05 20 15 03) ミシディシ派はマゾ -- 名無しさん (2013-10-25 20 23 56) アルティナとスヴェステンがいるから難易度低いようなもん 基本的にこいつら二部隊ないしモンクでほとんどの敵を抹殺できる スヴェステンは言うなれば空飛ぶナイト あまりにも強い -- 名無しさん (2013-10-26 12 59 29) アルティナ健在のシナリオでは、序盤がきついがレベルが上がれば一般兵量産orモンクが居ればかなり楽。 しかしながら、他勢力との人材の繋がりが非常に希薄で、どの勢力を壊滅させてもほとんど人材が吸収できない。 ドラゴンナイトが近距離、中距離、指揮官によっては遠距離も可能と万能型であるため戦闘の操作に慣れるには良いが、人材収集癖があるプレイヤーにとってはかなり物足りない。 -- 名無しさん (2014-07-22 16 11 27) 最初に北方を平定。ガルガンダと同盟を結び領地を確保。イナゴを封印、沼地も平定し人材を待つ。 グリーンの3人加入後、20T目にホーリートーン加入。 …35Tでようやくチャンス到来、エルカ、デオフォーム、エルティア加入。 レオームのイオナのような、仕官イベントがもう少しあっても良いんじゃないかと思えてきた。 -- 名無しさん (2014-08-12 02 19 27) S1でパーサと隣接イベントが起きていない場合、通常の同盟を拒否するばかりか、共闘対象としてパーサに敵対してくる事もあるので、パーサプレイ時には注意。 また、S2のパーサの森返還イベントは、途中参加のホーリートーンまでパーサに移籍してしまうなどメリットが無いのでスルーして構わない。(あるのかもしれないが、目に見えるようなメリットは無い) ただ、ちょっと黒いエルフィスを見る事が出来るので、イベントが見たければセーブしてからにしよう。 -- 名無しさん (2014-08-23 00 20 34) 今起きた事 久しぶりにスヴェステェンADVでもやってお館様ときゃっきゃうふふするか ⇒よし、イベント回収完了。後はクリアだけか。でもEDがないのは締まらんな…… ⇒そうだ、静観→アルティナ再プレイでリューネ騎士団ED見れんじゃね?早速そうしよう。 ⇒オーティ「現在西に魔王軍・南に穹廬奴……」 ファッ!? OPがあるヤツって、途中参加でもちゃんとOP流れるんですね。現状と全然マッチしないけどwww -- 名無しさん (2014-09-07 12 04 31) s5でノームが役に立つと知らず、ドラナイデコイに防衛してました。 それにしても、s5からの人材難はきつい。ゴブリンしか雇えないじゃないか -- 名無しさん (2015-10-16 16 18 32) 魔王軍のレベル上昇早すぎて攻めきれん 泣ける -- 名無しさん (2016-01-22 00 30 30) 何年がごとにやっては諦めてを繰り返したけどやっと魔王軍他の国と協力して分断させて孤立した魔王フルボッコまでいった 魔王倒すとしばらく同盟さえしてりゃ楽だ…… -- 名無しさん (2023-03-09 20 40 50) そんな何年も攻略悩むような難しい勢力じゃないんだけどなあ -- 名無しさん (2023-03-12 02 37 57) S2が一番楽かな。ポイントは速攻する事、デビルにビビらない事。アーシャが居るから回復も気にしなくて良い。 突撃LS持ちのスベスベに人材、または高レベル兵士を詰め込んで突撃。ブレスに頼っていたらデビルは倒せない。 兵士が高い分、魔王軍は一度躓くと立て直せなくなる。逆に言うとルーゼルがベリアル雇うまで育っちゃうと相当きつくなる。 -- 名無しさん (2023-03-20 03 02 07) スヴェステェンの突撃を知ってるか知らないかで難易度が全然変わるね 引き撃ちという他陣営のセオリーがあまり通用しないせいでリューネ苦手なプレイヤーがいる気がする -- 名無しさん (2023-04-01 13 42 14) あとは邪道だがリロードで魔王軍より先手を取って 1ターン目で半島の西側に集結 2ターン目で雪原に2エリア先まで深く攻め込んでグリーンと同盟 で結構楽になると思う -- 名無しさん (2023-04-01 13 43 46) 元ネタはリューネブルク -- 名無しさん (2023-04-21 11 58 51) 元ネタ不明なんだよなあ ファーレントゥーガにはリューネという単語は全く出てこない -- 名無しさん (2023-05-25 18 20 58) セレンのシナリオ等やっていると運任せになるのでかなりきつい 大抵魔王軍とルートガルトにすり潰される -- 名無しさん (2023-07-22 14 23 38) ヴァーレン本家だけの特徴だけど、どのシナリオでも敵国の強キャラにメーヤなどの陪臣が付くと一気に辛くなる(時間切れ的に)。他国の戦略中は見張っているか、こまめにセーブ。 -- 名無しさん (2023-07-22 22 08 08) ↑リロードしちゃいかんでしょ -- 名無しさん (2023-07-25 18 08 26) 拡張シナリオから入門した自分。VT本家を初プレイ。 ルートガルトと迷い、リューネ騎士団をS1で選択。 結果、139ターンでエンディング。 長期化の原因はルートガルト幹部のLv30超+陪臣充実を放置したこと(猛省)。 ウルズが汗国に、パーサがレオームに打倒されたこと、レオームが同盟を破棄してきたことも痛かった。 というか、皆さん何ターンくらいでクリアするの?(勢力によりけりだろうけど)。 -- 名無しさん (2023-07-27 13 11 15) リロードマンだから50ターンもあれば十分だな 序盤にレベル上げまくって十数ターンで勝ちを決める めんどくさい勢力は律儀に正面から潰さずに首狩りすると早い リューネはスヴェをうまく使うと強い、セレンが敵に回らないのも助かる -- 名無しさん (2023-07-27 23 00 22) 久しぶりにノーリセットでS1リューネにチャレンジしてみたけど 非同盟最後のアルナスを滅ぼしたときにグリーンウルスに ラザム神殿への進路を塞がれてターンチャレンジが潰えたw やっぱりスヴェが強い、セレンは初期人材じゃなかったな 序盤は魔王軍のレベルが低いうちにレベル上げがてらゲルドを滅ぼして そこからレベル差で魔王軍に勝つ 縛りなしだと人間勢力ならそのままルートガルトを吸収した時点で勝ちが決まる ノーセーブだとファルシスが厄介だった -- 名無しさん (2023-07-28 11 51 27) 参考例に感謝。 開始10ターンで魔王の首狩りには成功した。ゲルドもほぼ同時に攻略。 雪原でアスナルと、ハルトでルートガルトと二正面作戦になってから 身動きが取れなくなった(ここでもう少し強気に出ていれば……)。 大陸南部を制圧していた水軍がルートガルトに首狩りされ、 王都で放浪中のゲルドが挙兵という事件も発生。 アスナルを倒した頃には、海賊とエルフを呑んだレオームと 王都のゲルド、ハルトのルートガルトがえげつない勢力に。 スヴェの突撃には何度も助けられた。 アルティナ本隊が全滅しがちだったのは、自分が諸将の指揮に気を取られすぎたから? ここのコメを見ていると後衛でも良いのか。 -- 名無しさん (2023-07-28 12 58 20) 確かに人材詰込みになってくるとジリ貧になるね 素早くクリアする場合は相手の準備が整っていないとこを突くのが最適だから 長期戦の方が大変かもしれない アルティナ隊は堅いはずなのに、自分もよくメンバー減らしてるイメージあるわw -- 名無しさん (2023-07-28 14 20 30) アルティナ隊は横陣なら外側、方陣なら中衛くらいにしとくとよい -- 名無しさん (2023-07-29 18 22 38) 名前 コメント